2017.12.5更新
感谢开发者接受评论中我的建议,将我的Key反激活了:

终于能毫无忌惮的讲点什么了,此本轻小说就是开发者所写。不得不说,RM类的游戏我也是玩过很多,灰烬之棺,Mad Father等,也自勉能欣赏RM制作的艺术,可惜本作凭借着高昂的售价外加低劣的素质,是我完全无法理解的。
免费的基础的素材,冗长到令人生厌的战斗,我并不是否定开发者的努力,只是建议开发者多接触接触其他优秀的RM作品,接受本作的失败之处。做游戏很简单,RM+基础建模,心情好,我可以一天做一款,但是要做一个能玩的,好玩的游戏,从策划、关卡、数值等等内容缺一不可。
PS,如果您听不见去,也请别回复我了,毕竟您还真的这样做了,我也懒得回你了。能接受就接受,不能接受,我也喊不醒一个装睡的人,此事就当是过去了吧。
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首先感谢野蔷薇及开发者给我的这次测评机会。《猥琐吧!后宫佣兵团》本是一部搞笑类轻小说,基于RPG Maker被制作成游戏,更适合原著小说的重度粉丝游玩。
就下方的Steam评价来看,这本轻小说的尺度还是比较大的,主角猥琐的气息也并不是人人都会喜欢的那种。虽然本人并没有看过原著,但是凭着开发者铁了心要将小说游戏化的热情,我相信剧情方面一定是忠于原著的。
就我个人而言,游戏体验是极差的,前期毫无意义的限制可视范围,不知所措的解密要素,战斗阶段冗余无法跳过,且主角攻击力低下,Miss率极高,你甚至打不过碰到的第一个敌人。
本作与其说是一款粉丝向游戏,不如说是圆开发者的一个RPG游戏制作梦。但是,不得不说,作为游戏本作是完全不合格的。RPG Maker原始的素材,单调并且无法快进的战斗系统,毫无提示的解密要素,以及并不是人人都能接受的重度轻小说式的文本,战斗难度设置完全不合理等等要素。虽然开发者可能是第一次开发游戏,但这并不能作为容忍这些的原因。
强烈推荐开发者能先了解下游戏策划所需要做的事情,再对游戏进行修改。毕竟,本作从关卡设计,数值策划,系统策划等方面来看,完完全全处于不了解的状态。
另外,游戏的宣传吹的真的是有点过了、、、虽然我知道,夸张加上后,确实能打到某种程度,但是、、、确实有点过了。
最后,本作仅推荐给这部轻小说的忠实粉丝们,那些日思夜想期望能将本轻小说游戏化的读者们,至于其余的人,完全不推荐。
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