2300小时游戏体验,从16年九月入坑,整体就是刷刷刷的游戏,消费很低,基本上有实质性的道具都能在游戏里刷出来,赚钱也比较简单,刷虚空裂缝卖垃圾,后来是囤p卡,奸商代购那阵赚了得有2W的白金,氪了个音妈大包外大概花费在里面2000+RMB,都是之前没到24段呢用来买入库道具和氪外观,装修飞船买摇头娃娃这些,现在进入了养老阶段,每日上线签到突击再随便刷刷,DE一般是一个月大更个活动or甲什么的,主线现在是每年争取做一个,因为加入了每年要出一个星球的平原世界的缘故,从地球平原更新后DE变得非常赶,相应的其它在没有平原之前的定期活动更新和新甲内容都变得非常敷衍急躁,很明显的人手不足全砸在今年的主线剧情任务牺牲和年末的金星平原上了,蜘蛛甲khroa和圣殿突袭可谓是粪更新的极致,这种敷衍了事态度连国外论坛都炸了,骂声一片,15年来首个完全没有任务剧情的新甲,逼肝的圣殿突袭遍地是BUG,掉率比prime甲还低,吃相极其难看,几百个小时才能肝完掉落的蜘蛛甲,还有个一样要肝几百个小时拿拉托破坏者和布莱顿破坏者的精英圣殿在,完全就是逼玩家买700白金的大包,和以往DE的十几小时内就能肝完部件的新甲设定完全不同,而且呢因为没有剧情任务那些买了大包的人也没有做任务送紫卡的报酬了。
这游戏现在越来越逼肝了,其实地球平原暴露出的DE问题很多都没有解决过,更新BUG一大堆,没多久就提高掉率变成刷就送,先肝的核心玩家是最吃亏的,体验一堆BUG折磨还要给DE反馈,辛苦花费几十个小时肝出来的东西没一个月就被DE改的随便刷都有了。而DE一点也没有发现自己的创意越来越枯竭新出的肝已经统统变成吃相难看的逼肝,那种硬是要玩家在游戏里花费上百个小时才能得到的新东西。有BUG先修对玩家有利的,这次圣殿突袭已经被骂惨了,各种堵玩家发挥的路子,有什么高效率刷怪套路核弹猴蹦蹦奶啊马上在游戏机制里加入针对的,变得越来越保守。热门武器和甲也是逮着削,嘴上说无脑刷不够fun,cool,结果新出的圣殿效率机制完全逼玩家追求大范围无视地型AOE配置和强力紫卡近战武器割草。再加上越来越多遥遥无期的咕咕咕,DE这个开发商给我感觉就是野心大能力不匹配,总喜欢提出一些很酷炫的设想,然后就无限期烂尾了去做别的。