魔唤精灵,一款非常稀有的战棋游戏,我只看到过这一款战棋游戏具备这样的平衡性。
规则简单,精灵和技能(魔法)很少(实战里其实你用到的往往只有7种左右),你一会儿就能上手,但是实际变化无穷。
始创于1997年,之后没有太大变动,只是增加了该公司别的游戏里的角色作为精灵主。
这个游戏 一旦发动攻击 就不会落空,这要求玩家采用彻底的战略手段而不是靠运气。
你作为精灵主,拥有在身边召唤精灵的能力,也就是生产士兵的“城堡”位置不固定,决定了你只能和对方正面战斗,以战术取胜,这让每局的节奏变得更快,无法拖下去。
精灵召唤需要很多法力,被召唤后每回合也会耗用一点法力,不同精灵耗用法力值不同,你还需要法力去发动精灵主自己的魔法,精灵可以发动“该种精灵特有”的魔法但同样要消耗你的法力。所以精灵多寡不代表什么,不会玩的话,你选空蓝空血,没有高等精灵的电脑,开局后一样能把你打得怀疑人生。
精灵主不同职业具备 彻底不同 的攻击力、攻击范围、防御力、生命值、生命回复、法力值、法力回复,移动速度,不同地形移动速度,白天/夜间视野范围。
更强大的是它的地图往往不对称,但是不同职业站在不同位置都能平衡游戏。
精灵分四种循环相克属性,相克属性克制往往巨大,即使精灵主空蓝空血,只剩几只低级精灵,也不代表就会输!不到最后一刻不知道鹿死谁手,从头到尾都紧张万分,非常刺激。
拥有几十种不同精灵,精灵还可以靠战斗经验升级,低级精灵也能升级出大威力。
还根据回合次数分为 白天/夜间/普通精灵,(走一定回合时间会改变,精灵的能力,精灵和精灵主的视野范围也会改变)。
具备日夜、潮汐等对玩家实际的影响,例如在水里使用火魔法的话能力会下降,潮汐等地形你甚至可以用魔法改变,因为有的精灵是不能下水的,所以有时会是秒杀,而有时又会要你考虑牺牲那个精灵来战胜对方,那种战略和战术的实行感非常棒。
采用六角战棋格子,可以六个角色围殴一个角色,但是也需要六个角色才能围住一个角色,这种格子的游戏对算步要求很高,而这游戏电脑智力也很强!
在地图上有魔晶石可以占领,站在上面可以每回合恢复生命值,占领后每回合会提供一定法力。各种不同地形还提供不同百分比防御力。
更为可贵的是,在作出以上全部大量互动后,这个游戏依然具备彻底的平衡性,可以说是世界第一的竞技战棋游戏。
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游戏能随便评价么?有的游戏很简单,但这款游戏不能。
游戏是玩家的体验,一千个读者就有一千个哈姆雷特,就如同动作游戏的手感一样,光靠文字描述是没法表现这款游戏的精妙之处的。