作为一个Dota1Dota2玩家偶尔陪陪朋友玩玩LOL的朋友。
对于这类型的游戏确实也是大有好感以至于我在自由之战类似的手游上玩了一个月最后确实玩不下去而中途弃棋。而这款游戏重新让我有了信心。虽说我知道后来出了好多这类型的手游。
为什么我看好Vainglory
- 手游上MOBA类游戏不应该跟桌面端的MOBA游戏相似或者相近
为什么这么说是因为在移动端上限制于屏幕尺寸的原因当然你也许会说有PAD端。但是凭良心来说即使看实际的数据多少人愿意拿着厚重的PAD而不是拿着手机玩游戏。
Vainglory很好的明白了这个道理。于是即使基于塔防模式也不再是三路而是由单独的一路加上多变的野区争夺战。野区的采矿模式让野区的争夺变得更加激烈而不是可有可无。其他MOBA手游也有单独的一路模式不过模式太单一英雄的多样性就发挥不出来。毕竟有些英雄适合发育适合打野。而三路模式肯定会加长整个游戏流程杀一个人要跑遍整个地图在其他MOBA手游我试过太多这样的坑了。
- 手游上MOBA类游戏不应该是慢节奏而应该加快游戏的节奏
因为是手游所以每一局的时间应该保持在20分钟左右。除了不让玩家产生疲劳感。也是让游戏的新鲜度可以持续。啊别说手游如果是一局加长局超过一个钟头大部分玩家是实在坚持不下去的。而手游作为一个轻娱乐化把节奏控制快一点的话可以让大部分玩家都愿意把精力投在下一局而不是一局OVER。
- MOBA手游应该加强沟通
因为属于多人游戏所以沟通往往是游戏很重要的地方。Vainglory在游戏中加入了多种指引提示来提示或者说与队友沟通该去哪里该在哪里蹲点集合。当然这个虽说不如语音和文字。不过如果真的加上语音和文字确定不会出现 ( 小学生滚粗 ) 队友彩笔 等之类影响游戏体验的情况吗笑哭 。话说回来Vainglory的指引提示做的还是相当不错。除了指示游戏内还增加笑脸哭脸加油等表情促进游戏内对队友的鼓励及反馈。
OK难得来写篇东西。
以上皆己拙见。不喜勿喷。
喜欢玩这个游戏的朋友也可以来加我哈。
我的ID是Suewayer。
SDLinkind 1年前
这游戏缺少最基础的公平性,相比王者荣耀的符文和皮肤,请试计算将英雄技能点满的成本。
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