游戏为何能被称为第九艺术,这款游戏或许就是最好的证据
Cyberpunk向精美的整体画面,CG和光效,优美的音乐,功底深厚的CV以及特殊战斗方式的整合(虽然我是全程用魅惑过的关2333),是这款游戏能够吸引我们玩下去的最重要的地方
游戏看似有点减分的地方是它的剧情,我相信很多人一周目的时候跟我一样,这剧情是什么鬼?为啥我通关了好像就是懂一个大概?我也一样,刚刚通关的时候我脑子里就是简单的全文概括,于是我重新开启了二周目,原来很多剧情存在于周围的互动,游戏的语音和技能的介绍处。这样的设计很巧妙,玩多了3A后,我发现自己越来越难静下心来在游戏的细节处做一下研究。诚然,游戏是讲故事的,但是只有讲故事,其他的媒介我同样可以了解:书籍,影视;但是这样的方式并没有把游戏最重要的“玩家与游戏的互动”展现出来,量子破碎第一次把影视加入游戏流程中,但是带来的后果是拖后腿的,玩家玩游戏的心情,与游戏的互动在呆坐的时间里慢慢消逝。
因此,这款游戏将剧情融入细节的设计是我最喜欢的地方,一款好的游戏是需要时间去验证的,也是需要我们玩家自己去验证的,不同于gal,这款游戏并没有多结局,但是我还是有想要打开的冲动,我想看看技能所述说的那些人的故事,在坐满轰炸鸡的舞台上高歌一曲,再听他说几句话。