Transistor:一首精致的赛博朋克交响曲

- 游戏剧情
在叙事风格上,晶体管与魂系列有一个相似点:隐晦
作为赛博朋克科幻背景的角色扮演游戏来说,它的绝大部分剧情信息隐藏在对话/OVC机器/技能及限制器描述之中,若是不留心观察,一周目通关时你都搞不懂游戏名称Transistor的含义以及实际作用,也就无法理解剧情深刻的内核。
这样的叙事方式毁誉参半,很多玩家被美术与音乐吸引却因无法理解剧情而放弃游玩,也有人为其剧情中蕴含的巨量信息深深着迷,但总的来说,这其实是一个并不复杂的故事。
女主角RED(红伶)在插在尸体上的巨剑旁醒来,巨剑告诉她,也告诉玩家,他们的敌人是辛梅拉塔这一使得云堤城(Cloudbank)【进程化】的组织,辛梅拉塔夺走了红伶赖以为生的歌喉,也夺走了她旁边那人的生命,还释放出大量失控的【进程】摧毁着城市。为此,红伶踏上复仇与阻止城市进程化的征途。
而巨剑的本质与整个游戏世界的结构,玩家开始是对其一无所知的。玩家在冒险途中还要留心巨剑的话语和散布在地图各处的OVC终端,藉此了解发生的一切。这款游戏值得游玩二周目,重新审视Transistor的话语会使你对剧情与真相有进一步的了解。 - 游戏性
游戏的一周目时长在7-8小时之间,若是没有找到正确的函数搭配方法可能需要更长时间。
巨剑晶体管的核心功能有两个:
其一是装载【函数】并由此战斗。所谓的函数其实就是储存在晶体管中的人格,根据人格特性生成技能效果,并能通过技能强化槽在技能上装载其他技能来创造全新的使用方式。在不断前进的旅途中,玩家等级和【进程】强度都慢慢变高,这就要求玩家使用升级和剧情流程中获得的【函数】创造新的搭配来过关斩将。玩家可以即时对敌人施放技能,也可以通过Turn()进行行动规划来施放。
其二是Turn(),这一功能可以进行行动规划,压缩走位和技能施放的时间,在一瞬间完成全部操作,如字面上一样将战斗转变成回合制,而根据在Turn()规划中消耗的行动值,Turn会进入冷却时间,在此期间绝大部分函数不能即时施放。值得一提的是在规划时敌人的位置和自己的位置都是固定的,但是实际释放时时间和敌人的自主防御技能还有环境都在以极缓的速度发挥效用,这代表着玩家必须积累经验,并考虑自己技能效果与敌人类型等变量,再进行有效的规划。
这一战斗系统可谓独具匠心,在实际游玩过程中玩家不能单一使用即时施放和Turn(),而是要抓准时机来混合使用二者,使得战斗兼具操作性和策略性。
- 艺术风格
晶体管使用了Super Giant Games擅长的120°俯角2D画面。作为一个2D游戏,其画面可以用两个字形容:精致。
在宏大的赛博朋克世界观下,不论是云堤城中未来与传统相结合的幻想建筑,还是富有科幻设计感的敌人,都用油画风格的笔触描绘得淋漓尽致。再佐以柔和的光影及切合游戏风格的ui设计和动态效果,玩家所得到的视觉享受是几近完美的。作为一款2D独立游戏,其画面是鹤立鸡群的。
而在原声音乐上,晶体管可说是做到了极致。不论是游戏开场的Old Friends还是结尾的Paper Boats,都与剧情和环境气氛完美契合。值得一提的是,在游戏中按下tab键red会随着音乐哼唱,并且这些哼唱的录音也会包括在原声集中供玩家欣赏。 - 总结
Transistor是一款不可多得的独立游戏精品。当Transistor存在的真相在探索的过程中一步步揭开,剧情会令人唏嘘不已。而当在结局中了解到真相后,不少玩家甚至潸然泪下。其在优秀的游戏性与画面的基础上做到了使剧情具有充分的艺术性,这在一款独立游戏中着实是不可多得的。这个故事,值得每一个人去细细探索和品味。
--by X_fire233
该评测同步发布于 Steam