吃个锤子 撰写了评价 发布于 2018-10-07 13:14:46 去月球 To the Moon 的评价 评价来自野蔷薇 玩过 6 小时 《去月球》这款作品的独到之处,也是它成功的地方在于将游戏性加入了传统adv的叙事中。它本质上还是一本优秀的视觉小说,但要说它是游戏也是毫无问题的。传统adv不能被主流接受的最大问题就是缺失游戏性,点点鼠标左键进行“游戏”没有任何“我在玩游戏”的体验感。而《去月球》使用rpgmaker,就很好的规避了这个问题。在游戏方法上,《去月球》借鉴了日式恐解的方式,使用『探索』作为玩家的爽点(寻找记忆碎片的过程就仿佛恐解中一样,需要仔细地一寸一寸调查),这个创新可以说是开创性的。 《去月球》的缺点也是有的,它在美术上并没有一些惊人的成绩,对RM引擎本身的运用也只能说中规中矩(rm用的好,配合美术是能做出许多令人震惊的trick),但它仍旧具有一个良好的剧本以及开创性的创作形式,称为神作确不为过。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 目录
去月球 To the Moon 的评价 评价来自野蔷薇 玩过 6 小时 《去月球》这款作品的独到之处,也是它成功的地方在于将游戏性加入了传统adv的叙事中。它本质上还是一本优秀的视觉小说,但要说它是游戏也是毫无问题的。传统adv不能被主流接受的最大问题就是缺失游戏性,点点鼠标左键进行“游戏”没有任何“我在玩游戏”的体验感。而《去月球》使用rpgmaker,就很好的规避了这个问题。在游戏方法上,《去月球》借鉴了日式恐解的方式,使用『探索』作为玩家的爽点(寻找记忆碎片的过程就仿佛恐解中一样,需要仔细地一寸一寸调查),这个创新可以说是开创性的。 《去月球》的缺点也是有的,它在美术上并没有一些惊人的成绩,对RM引擎本身的运用也只能说中规中矩(rm用的好,配合美术是能做出许多令人震惊的trick),但它仍旧具有一个良好的剧本以及开创性的创作形式,称为神作确不为过。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。