90%
+精致小巧的游戏模式
+创意出彩的BOSS设计
+纯粹硬核的战斗体验
+通关后解锁更高难度的挑战以加长游戏生命力
-枯燥的跑图
-部分BOSS过于依赖运气而不是技术
应该说,《泰坦之魂》就是我心目中独立游戏应该有的样子。
好吧,其实我只是想借这个游戏表达一下自己对独立游戏的看法。
我觉得目前很多独立游戏游戏开发者都有一个误区:
“我制作的游戏你们就得要玩几十个小时,才能体现我辛辛苦苦做这游戏的价值。”
但作为精力财力都有限的作品,没法像3a作品那样塞入这么多内容,于是只能加入了大量随机要素,刷怪要素……于是……变成了roguelike游戏。
是的,我承认不少roguelike游戏还是有点意思的,但你们真的能忍受在这么多质量参差不齐的随机刷刷刷游戏上花上那么多精力吗?
回头看看这款《泰坦之魂》,3-5小时的单周目流程,流程很短,没有小怪,就是搞boss,但可以说的是,每个boss在我印象里都极为深刻,凝聚了开发者的各种脑洞。在征服boss的一次次不断尝试直到最后击败的那一系列过程,仿佛作为玩家的我与游戏开发者产生了一次非常值得回味的共鸣感。游戏一共19个boss,可以说,带给我的就是19次完全不同的游戏体验。
当然,这么短的游戏流程可能会让玩家觉得值不回票价,可是我倒是觉得,独立游戏本身需要体现的便是创意,而这个创意又能给游戏提供多少有效的游戏时间呢?这个答案我是答不出来,具体得看创意本身吧。
我只知道,我懒得在独立游戏里投入太多精力,可能有些游戏错过了真的会很可惜,但作为一个普通的逗比玩家,我不玩的原因很简单也很残酷:
3a大作这么多,你们的这些小游戏,有些创意真的很棒,但终究透露着一股廉价感,而你又告诉我要花上几十个小时才能理解这个游戏,我实在是耗不起。
当然,泰坦之魂的表现确实有点过于极端了,每个精心设计的boss竟然都是直接一箭射死的,很有种浪费设计师脑洞的感觉……不过也正是时间短,才让这个游戏所拥有了更加高的含金量吧。
作为理性的穷x而言,《泰坦之魂》过短的流程即使是折扣价买下来确实也感觉有点亏。
但是,游戏短短几个小时的体验正是告诉我们如何展示一个游戏的创意-用最短的时间。
这是很多独立游戏难以做到,甚至可以说是不愿做到的。
这个游戏愿意做,并且做到了。
9/10