这次是在武侠游戏这个圈子里面的老朋友制作出来的新作品,这款游戏采用了Roguelite卡牌类型的玩法,在自家系列尚属首次,在当今Rogue玩法和卡牌玩法遍地走的现在,想要找到非常出色和极具个性的游戏不容易,很不错的是这款游戏也确实是做出了自己的个性。毕竟靠着之前作品积攒的大量人气和制作经验,这款游戏在叙事、插图等等方面都做的相当优秀,剧情也使得这款游戏有趣了许多,再加上承接了河洛的世界观,单凭这些就足够让老玩家充满惊喜了,当然对于新玩家而言,浓厚的武侠气氛也是足够吸引人的。
不得不说,《天外武林》还是十分讨喜的,Rogue卡牌游戏千千万,但是像这款游戏那样能够在剧情、对话、画面等等方面打磨精细的并不多见,这点不得不说是本作的个性所在。目前《天外武林》给予玩家五个章节,有着各自的剧情,也有着不同的女主共同闯荡河洛世界,剧情方面大可放心,历代作品的丰厚经验对于武侠氛围的营造很有好处,游戏里面的诸多设定也很贴合武侠氛围,在游戏中可以说是随处都在散发的武侠气息,这是我推荐这款游戏的主要原因。
在探索方面,本作没有去设计线性的房间,而是在地图里设定各种各样的事件,每个事件都会有时间限制,位置在地图内并不固定,在很多地方都有着很多的事件,而领主的事件也会在游戏界面上方进行标示,从而保证玩家的成长策略,而且事件可以做到的事情还是熟悉且全面的,还是一如既往的战斗+卡牌变动+休息+特殊事件,当然,就像上面所说,每个事件都会有一些有意思(而且无厘头)的对话,使得游戏过程都欢乐了不少,剧情对话融入游戏过程很深,这是这款游戏给我印象最大的一点。当然对于多周目玩家来说,游戏也有略过剧情的选择——不论是体验剧情还是沉迷战斗都是很友好的。
还有一个值得一提的是,毕竟是Roguelite玩法,本作拥有永久的元素——玩家从每局的游戏中可以获取经验值,从而在每局游戏最开始设定时的“圣堂之力”选择本局游戏的强化项目和挑战项目,每个项目拥有点数,玩家可以在给定的点数范围内选择在多方面的变化,比如增加金钱、比如是获得秘籍,再比如是让前三个敌人只有一点气血……这让玩家拥有了更多的选择,对于流派的打造有了更强的基础优势。
但要是抛开作为老粉丝的情怀,让我们来看待目前版本的战斗的话,还是有自己的一些想法在其中的,但是还是感觉不是太成熟。首先,本作战斗引入了一个效果就是卡牌连携,使用指定的卡牌之后,可以获得额外的零卡费卡牌,从而可以形成类似于常规回合制战斗的连招效果,这也让战斗更加有意思。而且卡牌方面在地图探索中也可以进行可选择性的强化、删除以及封印(本局游戏不会获得该卡牌),而且战斗结束后获得的卡牌也可以选择直接加入或者是替换——这样的设计确实让卡组的建设有着不小的好处,给予玩家的组卡机会更加丰富。这些都是本作值得赞赏的地方。作为系列的首款这样玩法的游戏的确是值得夸赞的,但是还是有着一些需要优化改进的地方,首先就是目前的平衡性尚需提升,套路还不是那么完善,而且目前玩法比较单一,要是离开了剧情的衬托,可能会让这款游戏显得乏味——而这款游戏又是Roguelite游戏,使得这样的问题比较明显。
总的来看,这部作品作为一款武侠游戏,绘画精湛,剧情有趣,对话诙谐,让很多热衷于武侠游戏的玩家对于河洛世界很难没有好奇感和探索欲,很有河洛自己的个性。当然作为一款Roguelite卡牌游戏,做出了不错的尝试,很多的设计也都依靠了武侠氛围,但是目前的体验还有进步的空间,希望开发接下来就平衡性等方面进行提升,这样会让游戏体验得到不小的提升。
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