《天命奇御:归途》:送给天命奇御爱好者不错的礼物
作为《天命奇御》系列的作品,《天命奇御:归途》很好地吸收了之前作品的优点,对于武侠元素等内容的把握十分到位,作为Roguelite元素动作冒险衍生作品,这款游戏也确实拥有自己的特色,这在肉鸽遍地走的今日可以说是值得夸赞的地方。当然也不得不说本作在WeGame平台是以DLC形式发售的,也就是说如果要在这里体验这款游戏是稍有门槛的——毕竟需要一个本体,而这也能体现出来这样的一点:这个DLC是送给《天命奇御》爱好者的一个不错的礼物。
眼熟不?嗯,还是那个味
本作在初次进入的时候对于很多《天命奇御》玩家而言是十分熟悉的,毕竟这款游戏作品在战斗、画面等等内容都是取自于二代作品,本作也是在此基础上对于资源进行整合和调整,从而形成了一部外传作品,自然这款游戏对于《天命奇御》的老玩家而言是相当熟悉的,战斗方式、画面风格、武器武学没有什么变化,可以说对于系列的粉丝来讲这个作品也就是玩法成为了肉鸽而已,没有什么特别需要学习的额外玩法,爽快的战斗和超有亲切感的操作和界面就足够让粉丝大呼过瘾了。
拥有自己特色的肉鸽武侠
不得不说近些年肉鸽玩法是备受瞩目,很多开发者也把自己的眼光放在肉鸽这个玩法上,很多武侠游戏甚至是武侠单机游戏也会为了肉鸽玩法单独推出一个更新,可见这个玩法的火爆程度,当然在有这么多竞跑者的环境下,拥有自身的特色和创意也成为了不得不考虑的问题,当然,这款游戏也是能够做到的。
在这款游戏中,我们熟悉的主角诸葛羽置身于武林之中,可以在每个房间(地点)中获得一些武学,也可以携带一些武器,主角可以就随机的关卡路线和武器武学进行选择,还有特别令人熟悉的临时货币和永久货币(回忆点),这么一看,也确实是把肉鸽玩法该有的东西都给搬了过来。
当然这款游戏毕竟是《天命奇御》系列的作品,对于以往作品的继承是十分优秀的,战斗方面也是很好的,玩家依旧是使用剑枪拳刀四种武器,依旧是需要考虑流派招式,当然如果是二代老玩家,学习时间可以大幅度减少,毕竟流派招式并没有什么变动,当然如果是该系列的新玩家,那么可能需要琢磨一下——其实这样也挺有趣。游戏的战斗也有“击破”机制,找寻破绽,从而进行更具强度的攻击,这也要求玩家在战斗中需要有良好的策略,不能一昧蛮攻,而是依靠闪避、场地(哦对了,场地也有可破坏的物品设计)等要素找寻时机,从而更加轻松地完成战斗。那么来看我们在战斗中,玩家可以利用手中的武器,以及路途中所学的招式搭配,再配合上游戏更具策略性的“击破”机制,可以让玩家战斗体验感到爽快,这是值得夸赞的一点。
但还是略显遗憾
当然啦,相对于我们平时见到的肉鸽玩法的游戏,这款游戏的战斗并不是直接让玩家以一对多的爽快“割草”,而是偏重于面向少数敌人的战斗,这样做也会更加突出对于战斗细节的体现,前面我们提到这款游戏继承了以往作品的战斗玩法,武器也好,武学也好,还是“击破”也好都是很不错的继承,玩起来确实是爽,但是也存在不太爽快的地方,不得不承认主角的表现力再强,敌方没有十足的配合,貌似也不会有令很多玩家满意的效果——目前版本来看还是感觉略显僵硬,受击的时候看起来也确实有点难受。而且虽然这是一款Roguelite游戏,但是随机性确实不算高,不论是招式的获取还是房间的设置,随机性都没太大体现,我刚开始游玩这款游戏的时候的确是十分赞叹游戏的场景画面和招式设计,但是玩久了之后碰到十分面熟的场地和敌方角色时,讲真,在小怪部分我确实有些许厌烦,这让我对于这款游戏的体验来看是起了不小的折扣。还有一点就是难度没有得到很好的把控,每个阶段的过程是较短的,对于主角成长的体现其实也并不明显,这就让游戏实际起来难受了不少。
还有一个十分重要的一点,这款游戏的众多要素都是围绕着对于这个系列粉丝而使用的,那么如果是第一次去接触《天命奇御》系列以及这款游戏呢?那么可能就比较遗憾了,除了上文中所提到的一些问题,玩家还需要花一段时间去适应这个战斗以及剧情,尽管文字对白的确幽默有趣,但是在不低的游戏难度以及学习要求面前,就不是那么的轻松了,甚至劝退能力也是不低的。
优点:
1.足够爽快的战斗体验
2.较为丰富的招式搭配
3.“击破”机制更具策略性
4.以往作品的优秀继承
还需优化提升的要点:
1.作为Roguelite游戏随机性较低
2.战斗过程略显僵硬
3.主角成长尚需打磨
总的来看,这款游戏是一款不错的粉丝向游戏,从粉丝向这方面来看,好在这款游戏是以DLC形式进行发售的,玩家基本上是具有《天命奇御》经验的玩家,对于这个系列的战斗、招式等都有基础,从而不小地提升游戏初期体验,当然如果并没有什么经验和对于Roguelite的喜好,那么这款游戏目前还不建议尝试。当然不管怎么说,这款游戏还是看得出开发者的诚意在的,这款游戏对于该系列的爱好者来说的确是件不错的礼物,毕竟我们还能在这里看到熟悉的诸葛羽,还有比较有趣的故事,对于粉丝而言值得推荐。