“残酷的战争面前,不管参战者来自哪个国家,为何目的而战,都逃脱不了同样的命运——战争将他抛弃在正常的人类生活之外。” ——《在异乡》海明威
初冬,无锡,阴雨季节。
连绵不绝的细雨让人心情烦躁,头脑钝痛。心浮气躁下,不期然通关了一款单机游戏——《这是我的战争》。
游戏标题简单明了,直指内容,作为平民的我,在战争蹂躏后的废墟中的生活。游戏背景据推测源于波黑战争,玩家这座城市应该就是著名的萨拉热窝围城战,游戏中就最多45天通关,前期有放养的话最快25天就过了,塞族阻击手以击杀平民而闻名世界,所以就有游戏中白天不能出去的情况。由此可看出制作组也是结合了历史背景而改动的游戏。
开局,战争袭击下,世界像末日一样荒芜,使人没有安全感。马斯洛的需要层次理论说,只要低级的需要满足后,人才能追求高级的需要;所以没有了安全感,其他一切都是不可能的。战争环境中,人的生命价值化为虚有,人类尊严被摧残殆尽,人生意义荡然无存措,不及防的人们只能三五成群的抱团生活一起。不管你曾是记者、律师、亦或是一方富豪,从这一刻起,只能一个名词代表你——难民。
战争中的人,如同草芥,尊严被肮脏和欺凌践踏,必须像老鼠一样缩在阴暗的角落,将自己与光明隔绝开来。为了生存,我们不得不翻着垃圾堆,寻找那可能残余的食物和工具。小病?忍着,没有药找不到医院,你只能听天由命。有个厨子做队友的好处就是他会熟练的通过颠勺技巧把一份吃的变2份而不让你察觉。白天在家造炉子造床做饭和商人交易,到了夜晚,终于敢走出家门搜索更多的资源,顺带透透气。
城市中许多地区在夜晚都将能前往,在不同的地区,你会遇到不同的情况,不同的资源储量和危险等级。从老夫妻那无危险的拿走资源却可预见他们会被饿死。还是进入废墟只获得微薄的资源,亦或是冲入军营和妓院等危险地区,做一把孤胆英雄,为了正义和大量资源而战。这种开放性的玩法可以看作一种考验,身处战争这种环境,想要两全其美真的是太难了,道德与生存的选择就如家常便饭一般。你在外出寻觅时可能会遇到这样那样的危险。游戏的真实感十分强,角色在外出期间如果遭遇不测死亡了,那就是真的死亡了。而强烈的代入感,很容易使你为了角色的死亡而背负自责。虽然这只是游戏,但是这更是战争,你角色的战争,你人性的战争!
人世间大部分罪恶都源于匮乏,发展生产力至高至大,
当生产力极大充裕的时候,即使是战争,也无法伤害我们分毫。通过不断的搜索,我们慢慢变强大,虽不说药品的充裕食物的富足,却也能自给自足。然而,就算如此,制作组也没打算继续摧残我们,邻居总是来寻求帮助,给不给小孩食物,帮不帮补窗子,各式各样的问题都摆在我们面前。游戏中有很多战争中的弱者,当你自保有余时,你会不会选择牺牲他们来成全自己,毕竟你只需要屏幕上轻轻点一下,就可能增大自己小队活下去的几率,但是你能轻易的下手吗?但你不得不做出选择,因为你不动手可能你和你的小队就会死。
漫漫长夜并不可怕,因为知道即使难度再大,战争都有结束的一天。这个希望本身就有很大的力量,大到不真实。战争中,流离失所的平民失落、痛苦、迷茫、挣扎,与可见的战后废墟及尸横遍野的惨状相比,战争带来的心理创伤更大,就像我们的角色经历的那样:过度的紧张、无尽的失眠、挥之不去的耳鸣、无处不在的恐惧……
没有别的游戏通关后的如释重负,虽然只是个短小的单机游戏,并没有足够的空间探索“战争与和平”的宏大命题,但我们却能从中看出对战争的反思,对爱与救赎的致敬。,战争结束了,我们活了下来,却有更多的人在光明到来之际,永远闭上了眼睛,而生活,却将继续下去,正如海明威所说,一个人“可以被摧毁,但永远不能被打败”。