基本设定:敌人是噪音,主角搜集各种不同能力的徽章,利用徽章的能力来战斗。
背景设定:现代,日本涩谷。
风格:本作人设由野村哲也负责,欧美与日式结合的卡通风格,能看到<王国之心>的影子。由于故事发生在涩谷,所以本作充斥着各种流行元素,主角可更换的装备都是各种品牌的衣服帽子手表,顶级装备都是各种价格不菲的奢侈品。
玩法设定:玩法是本作最大的亮点。双屏战斗。我们的主角在下屏,搭档在上屏,各自面对一波敌人。上下屏幕敌人共享血槽,主角与搭档共享血槽。战斗之余可以收集多种徽章。不同地图区域流行着不同的品牌,带着流行品牌的徽章,战斗力会增加。在不同区域带不同品牌的徽章来战斗,逐渐会增加该品牌的流行程度。
操作:玩家需要一边用触控笔在下屏操纵主角发动攻击或闪避敌人,同时根据上屏按键提示来按键(上屏动作可设为自动)。上下屏不管哪个出现暴击,都会传递能量到另一屏幕,能量槽积累到一定程度,可以发动全屏幕联合攻击。这种操作方式非常难,经常不能兼顾。(笔者打最终Boss多次不过,最后和基友2人合力操控才得以通过。)
挂机系统:又一大亮点,只要退出游戏,系统会自动记录时间。下次打开游戏,主角所佩戴的徽章会根据未登录时间长短来获得经验。
剧情设定(有剧透):主角和其他几个角色被卷入到了一场死神游戏中,手臂上会出现计时器。在规定时间内完成任务则平安无事,任务未完成则死去。主角完成了第一次的任务,结果却陷入了死神游戏的无限循环中。经历了三次游戏,和三个人成为搭档,逐渐了解到其他角色的身世与经历,整个故事的脉络逐渐清晰...
音乐:本作音乐非常棒,石元丈晴制作的多种风格混搭的音乐。其中也有日本流行乐艺术家Jyongri的演唱。
隐藏要素:由于本作的遇敌方式是需要主角扫描整个场景然后选择要战斗的敌人,所以在不被人注意的角落,经常能扫描出隐藏Boss或者宝物怪。二周目时场景里也会搜刮出一些强力装备。