一部小说,一场电影,一副画作
初次知道史丹利的寓言已是三四年前,纯粹是我一个死宅朋友的推荐,晚上我就翻着围墙去网吧通宵玩这个了
理所当然的盗版,你以为呢,我求生之路2在网吧玩了5年的2023才知道这游戏竟然还有其他图,才知道还有steam这个玩意。
打开游戏界面,我就被有趣的标题画面吸引了,标题里你的视野看着一个办公桌,左边是选项,右边有一台电脑,你在自己的这个界面弄的一切,比如鼠标移动,都会被那个电脑里面有同样的反应,有趣的是,电脑里也是一个办公桌,上面也理所当然的有一台电脑......
游戏本身属于行走模拟叙事类,没有太多的骚操作,就算是某几个有趣的bug也没有让你黑魂弹反几下难。没有技能树,也没有座驾,既不像传送门那样的单纯烧脑线性也不像MC那样开放的漫无目标,总的来说,它其实是一款传统意义上我们所认知的“游戏性”并不高的一款作品,那么为何这款游戏有着如此高的好评率呢。
以下黑字内容涉及剧透,想单纯看个人简评的可以直接跳到最后
一部小说
史丹利的寓言既然作为一个叙事类小说,那么它的精华和亮点毫无疑问都非常依靠着游戏的剧情文本。游戏中通过旁白、游戏景观、一些彩蛋和各个结局充分的向我们展示了这一切。在环境上。简单的办公室设施,走廊,一次又一次的经过,就像史丹利和你我日复一日的生活,也许当你第一次进入游戏时候你还对着游戏贴图的简陋、窗户的不细致、极少的可互动周围环境等因素感到不满,但当你一次又一次的重启,一次又一次的走过这些地方,你不会再注意,不是因为你以为的你已经喜欢上这个游戏的好,所以足以弥补这些缺憾,而是你已经根本对此麻木,多余的尝试请参考跳窗结局。我们在日常生活中是否也已经习惯了身边的这一切呢,在现实中经历过“跳窗结局”的人,又还会坚持着走下去么?
游戏中主要的文本都来源于时刻陪伴着我们的旁白,随着你做出各种不同的选择,旁白也会向你说出不一样的话。这在某种意义上也是大多数玩家坚持多周目的动力,就连艺术结局这个让人想死的结局的路上也用心的设置了多次的旁白说话,驱使着玩家继续玩下去。这里我选择不分析旁白这个角色,这个角色已经被先人分析的太多也太好了,我也实在没有去画蛇添足的动力。本篇评测单纯讨论游戏,并不具体讨论旁白与史丹利两个主要人物。
有趣的文本内容,有趣的旁白语气,不同选择造成的地图改变都是这本小说对你述说着的一切,你既可以是一个身临其境仿佛能够改变世界改变一切的的小说主角拔电话线结局,又可以是一个参与在游戏中努力拼搏竭尽全力却对一切无能为力的游戏玩家倒计时结局,同时你还可以是一个看客,像看完一部小说一样走到故事的终点自由结局
一场电影
在表现力上,游戏的确已经做到了通过镜头的转换和视觉冲击力上与电影类似的效果。许多游戏更是凭借着高超的画面真实度、特效的表现力、镜头的转换上做到了成功,史丹利的寓言本身上也具备着一定的要素,但更多的加入了许多文字意义,正如我上文所提到的办公室,这不失为反映作者对于史丹利的日常想要表现的最佳画面。在游戏中,你通过着不同的各项选择·,体验着各色的结局与世界,也反映着各色的人生百态。
写到这里我删了上面四百多字红门结局的解析,因为感觉似乎有点过于主观臆测了,可能不太会得到大多数人的认同,sry。
一句话评价:史丹利的寓言没有乖张绚丽的画面与特效,但却恰到好处,完美的融合在了剧情之中。
一副画作
这些结局一个个一个个的宛如七彩,涂抹成了史丹利的寓言这幅精美的绘画PS:个别结局称呼可能不同一般大众称呼,我按自己理解取名的,如果有冲突,对不起QAQ
自由结局:完全听从旁白————完全的顺从,得到完全由旁白最终安排好的”幸福与自由“
倒计时结局:前面同上,但在最后选择打开精神控制装置。————当你一再听从,却在最后试图反抗之时,与接电话结局对应。
逃脱隧道结局:前面同上,在前往精神控制中心时选择进入左边的逃脱通道。————女旁白,旁白,史丹利,还有你。
逃生火箭结局:前面同上,在进入老板办公室时秀一下身法,让旁白被关在门中,你却在门外,一路忍受着孤寂回到最初点,走上右边的逃脱通道。————在顶楼的那个告示有人看到了,说的是这个通道必须在旁白和史丹利在一起时候才能进入,不然不得进入。
疯狂结局:前面同上,在前往老板办公室时候选择走楼梯下面。————i'm OK,史丹利苍白的用着最后一丝的理智暗示着自己。
杂物室/休息室结局:左门杂物室/右门休息室一直待着,不影响后来的结局选择,彩蛋性质————在服从的路上,你不被允许停下来,在反抗的路上,你不被允许走下去。
接电话结局:右边门,上升降平台,接电话————当你一再反抗,却在最后选择服从之时,与倒计时结局对应
拔电话线结局:同上,但是选择拔掉电话线,某种程度上的完全反抗————医生建议人每天做8个选择,你做的是多了,还是少了?
红门结局:右门,在升降平台运行中跳到下面的铁走道,选择红门,无论是第几次——不想过多评价,个人因素太重,反正字那么多你们也不会看哼
蓝门结局:同上但是选择一再蓝门——现在你可能明白我开始一段评测的意思了
摔死结局\冷酷结局:在升降平台上跳下去/上升降平台然后马上回到地面然后再听从旁白————现在的确每个人都看到你的王霸之气了/某种意义上对应火箭结局,但更多的像是一种旁白对于玩家所以为旁白会把一切情况都安排好的讽刺。
混乱结局:右门,走过休息室后,走进左边的门但是选择进入施工平台————*翻书声* (贴吧有人试验出来了第六次重启,你依然能看到冒险专线,但是毫无疑问你不能和他互动。个人观点是反映了在服从与反抗间寻找所谓的中间平衡最后只会迎来崩溃与混乱)
跳窗结局:出门的第一个办公区,左上那块桌子能上去,然后可以走窗户下去————如果你第一次选的是另一个选项,那么你觉得这个选项如何呢?
按钮结局:寻找有着“载入中”的标识的电脑一一互动,最后回到办公室互动电脑————或许这才是对于史丹利的幸福吧,身边的这一切所有异常也无法阻止史丹利继续他曾经的生活
430房间结局:参考成就字面描述,不影响后来的结局选择,彩蛋性质————好好看看你为了什么在干嘛?
自闭结局:互动办公室的门————史丹利做不到,他不是你,他没有在玩游戏,这是他的生活,他的一切。
艺术结局:蓝门结局中进行婴儿游戏4小时————对不起,我没有经历过这样的四小时,我认为自己并没有资格去评价这个结局
严肃结局:使用控制台输入相关开挂指令————你得好好反省了
除此之外还有几个在监控室掉下去,货物装载室下到下面的BUG和几个我在贴吧看到的其他结局,不过我不知道方法。。。
这些结局一个个一个个的宛如七彩,涂抹成了史丹利的寓言这幅精美的绘画
剧情:8.5/9
画面:9/9
音乐:7/9
优化:?????????
那么,是什么驱使我在游玩的几年后,又写下这篇长篇大论的评测呢?
没人找我聊天没人找我打游戏,刷一下动态几个小时也没有人给点赞的我只有写评测刷存在感了