目前游戏时间4小时。
简单的总结一下,稍后会补。
类饥荒的生存游戏,搞怪的风格渗透了游戏的每一个元素:角色,动作,音效,事件等等。目前完成度应该不是很高,各种BUG层出不穷:为了看海底的小鸡直接坠入深渊再也爬不起来;金矿飞在天空中可望而不可及;火堆旁边明明跟你讲肉烤一烤更好吃却没有这个选项(也可能是我没捉摸出这些)
由于是EA阶段,且开发更新较快,所以以上这些小BUG大都不是事儿。
优点:
- 独树一帜的风格深入人心,区分度甚高
- 角色动作,NPC台词方言,音效等细节刻画优秀,相辅相成,烘托了整个游戏的效果
- ?加入了跳跃操作,区分于饥荒的纯2D操作;加入了部分物理模型可破坏。(有待进一步利用的机制)
不足:
- 完成度暂时较低,BUG较多
- LOADING时非常非常的卡,系统资源占用较大。
- 生产需要依托他人,但是有些设定比较不合常理
- 攻击的打击感略显僵硬
- 前几天不靠别人光吃吃果子也能活下来。。。暂时没看到除开生命值/饥饿值以外数值的具体作用效果
- 各个角色的区分度相对较低
本阶段的评测仅基于多角色的前几天生存情况,稍后待更新之后再补上更详细更深入的撰述!