个人玩过的最佳生存恐怖游戏之一。
首先声明,对恐怖的感受力是绝对因人而异的,确实很多人说恶灵附身不恐怖,只是惊悚,而且它是精神世界里的场景并非现实更降低了恐怖感——这些都是真心话,但个人并无同感,不管是对生化还是恶灵我的恐怖感受力都很强,而且我高兴有这样的恐怖感受力,因为比起感受不到的恐怖的人,这能让自己收入更多的幻想经历。
比如有人发现恶灵附身是非现实场景就大呼不恐怖,但我想的是参与恐怖游戏最好的思路是设身处地,只要带入剧中人眼中现实梦境交错难分的境地,以“我”在这个扭曲世界里,没有主角光环会怎样怎样的基准来考虑问题就能体会到恐怖了。
恶灵附身和经典的生化1都是同一制作人打造,但恐怖风格大相径庭。生化1是一种阴寒的恐怖,象征是洋馆、冷雨、黑夜、昏光,让你更愿意缩在安全屋里死都不出来。恶灵附身是一种焦热的恐怖,象征是混沌、血肉、嚎叫、脏乱,让你宁愿死都要尽快逃离身边的一切存在之物。两者分别对上不同人群的爱好,并无高下。
一冷一热,从完全不同的理念出发设计的生存恐怖是恶灵区别于三上过去作品的决定性分界。而恶灵毕竟是现代的游戏,它能承载的游戏内容除了恐怖以外要多得多,其丰富多变,匠心独具的关卡设计是我今年玩过的所有游戏里综合下来最卓越的,关卡中单说第九章,同样是复用了老生化风格的洋馆地形,但引入了不定时的被追杀机制,给人的恐慌不安要素就是从来没有过的。此外还有第六第十一章两个****下的关卡,制作人并没有试图搞什么“阳光下的恐怖”,而是集中了整个流程里最讲技巧的几场高强度战斗,从别的途径给予玩家压力。回顾整个流程十五章,除了第八章的节奏有些不知所谓外,每一章都有很多值得研究的亮点——建议想玩的至少通一次三星难度(一击死的四星难度我缩了),和一、二星难度有诸多配置差别,至少这样的难度才能促使多数玩家体会到关卡设计里每个细节的用意。
剧情方面本作的演绎手法非常得天马行空,精神世界背景也让导演为这样的跳跃式发展大开便利,很多人通关了都觉得不知所云……咳,我只想说游戏里的文件录音那么多,结合起来自己推演下不委屈您老吧。
顺便说下,恶灵附身是在有一定影响力的生存恐怖游戏里,个人已知最受腐女热宠的,性感多毛中年大叔俊俏眼镜忠犬小哥为主,阴沉病娇霸道Boss神经弱受白毛正太为辅,可挖掘的素材那叫一个多,也算是意外成就。啥,女主?除了DLC那不就是空气吗,其实玩过DLC后就会知道立场灰色的【伪】女警这个主篇配角设定也挺不流俗的,过去打架酗酒这种混混行为不算什么,还有贩违禁药物(我猜制作人本来想说贩毒的但不愿太过火才用的“违禁药物”四字)和持枪袭警之类更严重的黑历史,代入良民视角那可是N进宫的真·社会渣滓。
最佳体验段落:第十章机关重重下的贞子大逃杀。
主要缺陷:对帧数敏感者存在帧数不稳的问题,作为全平台游戏牺牲了很多针对性优化。
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