原文由本人撰写发表于KNEWONE ,前几天终于发现了属于我们“游戏宅”的小天地,特意转发过来,;略有删改,欢迎讨论:P
*这篇文章不仅限于对原版《以撒的结合》的评测,同时还会讨论《以撒的结合:重生》以及其DLC《以撒的结合:胎衣》。
*我只是一个“闭门造车”的休闲向选手,即使玩了快要100+个小时依旧有十分多的不懂,也没有刻意的去查攻略,但依旧不妨碍他给我的乐趣。如果评测有什么错误,大家一定要向我指出。
===================================我是正文的分割线==============================
从一开始的被朋友安利原版以撒,他给我的关键词是抖M向游戏,手残克星。在他的安利下也趁着打折入了。
一、遇见
初见游戏给我的感觉是:这是一个FLASH小游戏吧!?

简单的上下左右操作+两个功能键构成了整个游戏,游戏开始也没有任何说明。状态栏与游戏画面的上下分隔让我有一种浓浓的FLASH类的游戏感觉。很多时候我连第一关都过不去就死了,实在是太难太难太难了!没玩几次这游戏就被我丢在库里没再动过了。
也许本来这篇文章写道这里就结束了,直到有一天无意中看见了重生版的视频,一开始我还没有认出这是以撒的新版本直到我入了正版,才发现这是第二代以撒。

相较于原版油腻的FLASH画风,重生里变成了像素风,我在论坛上看见许多人对这种画风吐槽。但我个人认为正是这种画风的转变让原本核心向的游戏,向大众向转变。同时难度的降低让原本对这款游戏望而却步的人也能享受到他的乐趣。
状态栏也由原本上下分隔的样式向四周“扩散”,让玩家的视野能更好的集中在这上面。
难度从原本我用将近2小时的游戏时间都没能通关,再到新版本的1个小时第一次到妈腿。大大的降低了
二、了解
在第一次打通后,后面便变得一发不可收拾,不安分的手总是会不经意的点下RESTART。于是我问自己这款游戏到底哪里吸引我,我给我自己的答案是:像马里奥一样简单。马里奥同样是上下左右+跳跃、发射子弹构成了整个游戏。即使你什么都不懂,就这几个按钮就足够你莽过去的了。我不需要去动脑筋,去思考我只需要清关-过房间-拿道具-过BOSS-下一关。当年马里奥也是这样让我一发不可收拾的,现在以撒同样让我一发不可收拾。
三、深入
随着我游戏时间的不断深入,我发现了更多:隐藏房间、恶魔/天使房间、ROLL道具……让我变得更加狂热。每一关都试图去发现隐藏在背后的所有要素。我再一次问自己这款游戏到底哪里吸引我,我给自己的答案是:像马里奥一样复杂。像马里奥一样,也许哪里会有隐藏砖块,也许那里可以跳关,也许那里可以顶出图腾,当你试图去深挖马里奥时它的内涵不会让你失望。一样当你试图去深挖以撒时它的内涵同样没有让我失望。
当我第一次打开WIKI的时候我惊呆Σ( ° △ °|||)︴了,原来以撒有300+的物品,原来我以前一直玩到狗身上去了。
Items in general are classified into a number of distinct types and groups. Some items are passive, which add an effect permanently to Isaac, while others only activate when used. The original Binding of Isaac had 196 collectable items (passive and activated); this number has increased significantly in Rebirth, and the Collection pages have space for a total of 341 items. The Binding of Isaac: Afterbirth added 95 new items for a total of 436 items. Only 15 are considered Special, and only 13 are considered special in Afterbirth.
Similar to Items are Cards and Runes, Pills, and Trinkets.
For a list of which items can potentially appear in a given Special Room, see Item Pool.
这一段引用自Item-Binding of Isaac:Rebirth wiki
重生共有341种物品,新的DLC更是增加到了436种。丰富的道具池让我这种老菜鸟即使是到现在依旧没有认全里面的所有东西。
再加之隐藏房间、恶魔/天使房间、100+的成就……一系列隐藏要素的出现,让游戏的内涵不断丰富。也许上一秒你觉得这个游戏已经玩通了,下一秒你会发现新的天空
四、再回首
在回首去体验原版以撒,在没有这么丰富道具池和较高的难度的情况下,是什么为他带来了这么多核心向的玩家呢?
1、随机性:你永远不知道下个房间面对什么敌人、永远不知道下一个道具是不是就会翻盘、永远不知道下一关是什么地形。未知让你不断前进。
2、NOS/L:没有存、读档让玩家只能通过不断的去尝试,大大增加了游戏的流程。同时只有一条命,即使有血量要素的存在,依旧增加了难度。
3、系统的复杂:在上面已经提过,他是一款像马里奥一样简单又复杂的游戏,或者说是一款随机地图的“马里奥”。
五、总结
也许是废话太多改了很多次依旧不知道怎么总结,这里就用几个通用的游戏评分要素总结吧。
剧情:★★★☆☆ 宗教向的剧情,也许不是很讨喜,但是游戏的类型决定剧情只是点缀不是关键
画面:★★★★★ 相较原版,重生的像素风让我十分喜欢,但也因人而异吧
音乐:★★★★★ 不同的场景,不同的BMG,随着音乐的转换,能让你融入游戏
操作:★★★★☆ 不复杂的操作,但许多道具拥有后的操作依旧十分困难
总得来说,如果你想要玩以撒,那建议从《以撒的结合:重生》开始,如果喜欢再去玩原版
===================================下面是废话时间================================
回过头来看,感觉自己写了一篇的废话o(╯□╰)o,但又不舍得删,就这样吧希望能把你们安利过来XD。
空白 1年前
发布
共游主义丶影子 1年前
发布
不爱买鸡_MaiJ [作者] 1年前
发布
共游主义丶影子 1年前
发布
凯琪 1年前
发布