氛围营造和剧情分支选择是最大亮点。
战斗系统有两个特点:1)力量=攻击=生命值;2)双方轮流移动一个单位,即无论人数多寡,回合数相同,直到某一方只剩下一个单位为止。1是很现实主义的设计,我很喜欢。2就恰恰相反,强行给劣势方找平衡。也造成了战术的单一(削弱-收割)。最后进入“Pillage Mode”的时候违和感相当强(2打10和1打10怎么会有这么大的差别?)。
(剧透预警)
可能是受到冰与火之歌的影响,剧情杀起队友来毫不留情。我印象最深的是前期入队的Onef到后期会拉你出来聊天,只要你的回答让他不满就当场叛变,杀掉你的两个队友顺便把你女儿抢走,在玩家看来等于一下损失4个队友+主角受伤。当然其实没这么惨,但还是感到了制作组的恶意。