纸境是一款(自带中文的)画风唯美的立体剪纸游戏。故事发生在一本书里,游戏中所有可互动的地方,都是以折纸的方式进行的。

如果起个副标题的话大概是“武士与樱花”,讲的是一棵樱花树随着冬天的到来而凋零,树下的武士去不同的地方找到樱花的花朵,重新安放到樱花树上让鲜花重新盛开的故事。

剧情一共有3关,难度蛮低的,没头绪的时候看一下提示就知道了。不会有卡关的时候,顶多费点时间多翻两遍。流程也很短,1~2个小时之间(我纯粹是下午突然有些事但挂着游戏没关……),不过中间走路的地方还是略微拖沓了一些,再精简一点游戏体验会更棒。
不过瑕不掩瑜,慢悠悠的地方我们就慢悠悠地欣赏画面和BGM就好啦,因为纸境比起游戏,说是一场交互式的体验更为恰当,翻动折纸的时候,总有一些难名的感受呢~

画面:唯美但没有精致到满分的地步 9/10
BGM:很美,不过独立游戏BGM好听的太多了 9/10
内容丰富性:流程略短 7.5/10
游戏性:游戏模式相对单一 7.5/10
总评:作为一款3人小制作独立游戏已经非常棒了,非常值得一玩 8.5/10
PS.我去看了一下为什么纸境在steam好评只有81%,发现除了抱怨走路慢的以外,差评最常见的还是下面两点:
①不能存档。其实纸境只是自动存档……一开始我也因为朋友说存档的事情吓得挂着不敢退出,后来因为第三关载入很慢我以为卡住了就强退了一下,结果进去的时候其实是可以继续游戏的,啥也没丢;
②更多人抱怨的是:“这游戏在IOS上的话会很棒,PC版鼠标很违和/一下一下点着走路好烦/移植完了感觉不如IOS”一类的,我私人是觉得这跟游戏的品质没什么关系,如果主要因此而给差评的话,我觉得大家还是适当接受就好,这对一款以欣赏和体验为主的游戏来说真不是重点。