《糖果灾难:机关塔防》:我们的目标是——没有蛀牙!
⭐首先是一句话评(cheng)价(qing):
是的,虽然我刚刚来到这片充满糖果的世界里进行冒险,甚至面对着各种各样的野人,我的糖果冒险之旅随时都有可能戛然而止……但是,我这人心善啊,每次看到这些小野人前赴后继地赶往糖果屋的时候,我就无比心痛——毕竟小孩子吃多了糖果是不好滴。而我的目标,就是保护野人宝宝们的健康成长,我看了看我布下的由地刺、跳板等打造的“天罗地网”,心中暗暗自豪。
⭐熟悉不?但可能大概貌似没那么熟悉
没错,本作就是这样可爱中又不失……挑战的一款塔防游戏,主要玩法就是通过各种各样的陷阱来阻止一波又一波的敌人进入你所要守护的糖果屋,这么看来,很多人可能会想到另外一些清新画风的塔防游戏,其实玩法方面并没有什么大的差别,对于玩家而言上手难度还是适中的,只是陷阱较多,而且对于陷阱的特点要做好把控,防止看起来天衣无缝,实际上超乎想象的事件发生,这种休闲的外表下又有着有趣且富有挑战性内核的游戏,的确是有着自己的韵味蕴含其中的。
⭐吧唧吧唧,保卫糖果的确是力气活啊喵
其实刚刚上一段最后一句就已经是本作的一个特点所在了,毕竟充满糖果的世界,野人宝宝又这么可爱,画风是如此明亮,Q版卡通的风格又能萌化很多玩家的心灵。但是哈,透过现象看本质,本作是确确实实地做到了什么叫“所见非所得”——毕竟如果没有安排好合理的陷阱布置,1-1的简单模式也是如此困难——本作的挑战性和策略性正是本作的魅力所在,而作为在糖果世界冒险的你,就需要依靠有限的金币和陷阱资源,以及依托于地形,来拦住多波敌人,更何况敌人也是多样的——但好在,你的陷阱也会随着冒险的进行变得更多,这就是很有意思的博弈,这就让你的每一步虽不至于过分小心翼翼,但是也会时时刻刻要求玩家在合适的时机、位置、方向等要素进行安排,毕竟保护野人宝宝需要细致入微,本作的确是通过伤害、位移等各种各样的设计来让本作的游玩体验更加鲜活多彩。这点虽然不像《保卫萝卜》等塔防游戏那样在清新的外表下有着更多的休闲,但是在多样的陷阱和敌人设计以及关卡安排下,本作也具有许许多多吸引玩家进行下去的地方。
⭐喵喵?喵喵喵喵喵!
虽然本作的确是在设计上有自己的独到之处,但我不得不说本作的确还是有些优化的空间的。比如说本作并没有什么值得玩家去进一步去重复游玩和寻求关卡最优解的安排,虽说本作在关卡评分机制上设计了剩余糖果统计、剩余金币统计等指标进行统计,能够以分数和评价的形式给予玩家自身表现,但是不得不说在本作节奏稍慢的情况下,重复游玩来尝试获得更高分数可能并不是件轻松的事情,毕竟可能并不会有太多人会愿意在节奏缓慢、刷新速度慢且重复性较高的关卡里面为了排行榜而刷取分数,更何况在部分地方又很难让人理解——比如我在关卡的最后一刻为了让自己的剩余金币数量更多而获得更高分数,我可能需要在最后结算动画那一刹那暂停游戏然后卖掉所有陷阱……分数结算和排行榜的体验较低使得对于这款游戏的体验也有了些许下降。也许这样做可能会激励玩家去探索后期更加强大、效率更高的陷阱,但是要能够保持他们能够走到后期也很重要——虽然游戏本身素质也有这个实力,但是建议在这方面提升一**验。
总之呢,本作的确看起来是萌萌哒,但是也具有了较强的策略性和挑战性,多样的陷阱和敌人设计的确会让我们耳目一新,虽说冒险的过程是布满曲折的,但也不得不说在糖果世界的冒险的确是个不错的选择。