怎么说呢,这个游戏是一种类似“奇观” 的东西, 它相当于85年的超级马里奥,91年的街霸2,98年的辐射2,99年的雷神之锤3一样,是一种“伟大奇观”。
即在自己领域内做到极值的东西。 或者说象 唐朝的格律诗,宋朝的词一样,以后你可以写,可以辉煌,可以有更新的形式,但那种奇观 感不会再复现了。
但实际上这游戏的销量和全世界范围内口碑 并不符合其定位。只是欧美 资深玩家和部分游戏制作人把它高 高捧在上面。
这个游戏实际应该算是 塞尔达系列 在横版游戏中的替代品。当然塞尔达本家也有 二代林克的冒险在做这种尝试。
超级银河战士是系列第三部作品,这个游戏最强之处在于 关卡流程和引导的设计,路线合理化,引导教科书一般优秀的设计 至今也没有出其右者。