感谢「野蔷薇」及开发者提供的游戏体验机会,以下评测基于Nitendo Switch版本。
总评:
极具风格值得一玩的硬核2D横版平台跳跃游戏
作为一个手残玩家,面对硬核操作类游戏总是持保守谨慎的态度。这次接触Super Meat Boy最初的动力仅仅是为了体验Switch上玩硬核游戏的操作感。事实证明,一颗良好的心态保住了我的机器。
游戏特色
开放式的关卡设计
本作关卡设计最令人欣喜的设计是具备一定的开放性。游戏中并不是固定的过关路径,而是存在一些可能的捷径。玩家可以通过尝试去发现这些捷径,以此大幅度的缩短通关时间。
颇具趣味的死亡回放
游戏通关后后,在本次过关过程中的所有死亡镜头将会同屏重播,画面中会出现千军冲锋万马奔,一将功成万古枯的“悲壮”场景。
风格强烈的美术设计
游戏美术设计简明直接,带有些许工业风格。粗犷的线条在描绘各个角色、机关、物品的细节又具有恰到好处的辨识度,让人一眼就能形成印象。
操作感良好
作为一款极致聚焦横版平台跳跃,游戏中冲刺、跳跃、粘附是三项基本的操作,从动作的反应速度、视觉反馈上给操作带来极强的爽快感。而在动感的BGM下很容易形成操作上的节奏,形成爽快通畅的过关体验,但也容易变成在同一节点习惯性的无脑失误。
极具挑战性的难度
Super Meat Boy被称之为硬核游戏是名副其实的,虽然前几关由浅入深的难度设计会让玩家享受到“初恋”的美好,但随着后面关卡结构的复杂性,机关的多样性,以及关卡路径的长度增加,会让玩家陷入到一种“虐恋”当中,深受其害又深受其爱。
对绝大多数普通玩家来说,这个游戏应该是没有一个结尾的游戏。当然,由于游戏以降低死亡惩罚的方式在成就感和挫败感中找到了平衡,所以仍是适合在闲暇无事时进入游戏时间寻找一番刺激,而不适合长期玩耍而获得一个精神恍惚的结果。
但对于硬核玩家而言,这绝对是一款充满着挑战的游戏。时间和空间的无尽腾挪将给他们带来无限的荷尔蒙刺激。