特别hardcore。

超级食肉男孩是一款难度极高的2d横板过关游戏,其后续关卡对于操作上的要求到了一种鬼畜的程度。尽管如此,仍然有许多手残(比如我)在进行了游戏的初体验以**坑,原因就在于其对于存档机制的把握以及音乐的运用。
音乐。本游戏的音乐作者为Danny Baranowsky。他同时也是以撒的结合(The Binding of Isaac)原版和节奏地牢(Crypt of Necrodancer)的游戏音乐作者。如果听过以上两部作品的背景音乐,并且也对电子乐有好感或是热爱的话,超级食肉男孩也肯定是你的菜。
当然了,这是对音乐评价的基础部分,更多的,就需要看游戏对于音乐是如何运用的。这款游戏的音乐需要结合游戏的存档机制一起评价。超级食肉男孩采用连续过关的模式,在一个大关内,游戏不需要手动切关。每当你的角色死亡时,本关会自动重新开始,与此同时音乐不停,不需要任何其他操作就能继续挑战,没有命数的限制,也不需要进行一大段无意义的跑图。许多hardcore的游戏在后期关卡都存在着玩家手残只能无限循环在一段音乐的开头的问题,一段时间玩下来,脑内也自动开始了循环播放简直可怕了。每一个小关的结束,都有一段对于本关内所有挑战的回放,特别有成就感,算是从视觉上最吸引我的地方之一。
![2016-07-05-1529[00_35_57][20160706-115855-0]1](https://pic1.cdncl.net/user/banana/common_pic/dc67b484211ffeda1481ca9a74e8c1ed.jpg?imageView2/2/w/1280)
引用一下我在steam上的评价(←欢迎点赞和加好友)
难度------9-----从简单再到难,然后...就特别难
音乐-----10-----快节奏以及部分8bit风格
操作------9-----支持手柄
打折-----10-----基本上每次打折都是-95%
流程-----10-----没有多到你接受不了,也没有少到你大感不爽
心理学----8-----对于作者来说(我是手残所以扣2分)
回放-----10-----每一小关之后都有满满的成就感
总评:10分。个人认为,超级食肉男孩是同类作品的完美之作。这里不扣手残分
即使手残,值得一玩