怎么说呢,这个游戏是我近三十年游戏史上玩过的游戏中,设计创意在T1 等级的,跟《魔能》是一个等级。T0等级的只有《异星工厂》和多年前的《圣剑传说:玛娜传奇》。
实际上因为《圣剑传说:玛娜传奇》。的关系 ,我也有过类似的,将角色动作,攻击模组自由组合的创意。 这个游戏可以说实现了我七八成的设想。
这个游戏的优势在于 良好的手感,优秀的美术(二头身Q版能如此传神 战国武将真的不错)以及前面说的创意。
但是后面,我要重点说说缺点了:
1,游戏难度过低,不经刷。 实际上问题出在“五月雨” 这个技能太过强力。它同“怒涛之势 /红色连锁精髓”武具搭配更加放大了五月雨的优势。 而武具中的“武士之魂”也有点强力过头,但比“五月雨”好一些。 就因为难度太低,我现在都不自由拼合强力技能了,反而用武将默认模组来玩才会有新鲜感。
2,大妖怪 虽然设计的很不错,但因为其受击判定盒 都偏高,导致 上斩,旋转升天(横斩+跳跃系) 下斩 类组合 优势远超过 向前突刺,连续穿刺 ,地面冲锋等技能组合。会导致玩家选取技能方向单一化。 而最终的大蛇,恕我直言,那个有限的战斗空间会导致战斗完全变成和BOSS 拼DPS。战术性太低。
3,做为一个rogue like游戏,刷东西的必要流程有些短,战技卷轴 非常容易溢出,希望能刷一些 和战斗无关又有吸引力的东西。
4,在同一个存档中,没有退出重来机制,只能自杀是一个很不方便的地方,当我用了一种武将组合过了大蛇后,还得把所有防具都脱了等BOSS打死才能重新开始换个人玩。
5,部分鸟居里跳平台的谜题很难过,但不是因为跳本身难,而是视角不方便看,上一平台还是左边看着方便,跳下一个就是右边看方便,这就很麻烦。
撰写了评价 发布于 2022-04-28 20:56:37
侍神大乱战 的评价
目录
阿兴爱小红 1年前
柔王丸你又来辣
柔王丸 [作者] 1年前
发布