15个小时后决定弃坑,不过画面、剧情、战斗,能体验的还是体验完整了。
画面不错,论画质的话,我认为也算达到了巫师2的水准(某些地方,如抗锯齿、材质还稍逊一筹);
剧情直线,感觉不出世界观的强大,各色人物(npc)在我眼里无非就是甲乙丙丁,体现不出什么世界观来;内容不多加评论,我很同意以前看到的一个观点,没有不好的内容,只有不好的表达方式,至少内容这部分并不是我弃坑的原因;人物刻画性格单一,说上句基本能猜出下句。
战斗,说白一点的话,搞懂它的底细后也就那样了,所谓的弱点时间就是攻击顺序的调整,各角色的攻击启动时间不一样,无非就是让各角色启动能达到同时出手,这样攻击伤害能加成。神援先喂养到一定等级便能召唤,各种神援与特定出招的类型绑定,并由该类型技能出招后进行累计,达到满点就自动出现。出招的类型就是剑阵和元灵,类型少,针对性的挑战就少,大多数有点挑战的战斗无非是怎么累计同类型的攻击,满点后释放出来。援护能大大降低战斗难度,说是无视回合,但好像只能到我方回合才能按键有效。
这套战斗系统总的说来还是完成度较高了,虽然对比以前的国产单机游戏来说,相对没有那么无聊了,但灵活性还是不高,也就是策略性还是不是很高,缺乏变化。
没有装备系统,也没有打造系统,武器、技能、药品都能强化,但没什么策略在里面,雨露均沾即可,也必须强化,人物加点基本等于摆设,没什么卵用的东西。
这游戏最大的糟点还是在操作设计、解密和小游戏设计上,操作各种违反玩家常用习惯。
谜题搞得表面高大上,朱雀、玄武都用上了,但提示太玄乎,完全看不懂,瞎走总能试出来。小游戏、qte都弱爆了,没有什么乐趣在里面。弃坑的原因是帝都星盘那里我彻底心理崩盘,操作别扭,设计意义不明。
基本上,15个小时的体验就这样了,星盘那里如果以后游戏改了的话,也许可以捡起来,不改就bye bye吧
new——上次弃坑后,看了游民的解说找到了解决办法——拼手速,过了。到了土伯那里,变换为简单难度,勉强可以继续了,难度曲线不正常,越打越难,但不是策略性的变化,boss战比较套路,单纯的数值增加,比如打到倒数第二个boss,前面的小兵血量都是18万,boss的策略都是灭掉小兵后躲避boss大招,即便是简单难度,也不容许一两次的失误(我有很多次按错键而被团灭)。
后期的剧情已经完全落入琼瑶式的言情剧,披着中国文化的外皮,行着言情之实,不少跳舞动画缺少必须存在的意义,为了剧情而剧情;然而,重要的情感转折过程却说的不清不楚,连重要角色怎么复活的也省略掉了。
总而言之,我认为这部作品不值得游玩,制作者的思路不值得鼓励,烂俗剧情用在电视剧上也许还行,做成游戏纯属浪费生命!