UyNad

撰写了评价 更新于 2018-03-08 14:55:32

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评论 5

Aozora 1年前

关于回合数判定已经夫妇无双这点,吐槽的的确没有问题,后面关于剧情的吐槽几乎可以用阿虚的一张图解决了,关于家里有辆雪绒花,第一点主角和妹妹是上次战争英雄,将军子女,当地民风淳朴,生活条件优越。第二点,雪绒花号的制作者是妹妹的父亲,妹妹是工程师,一直进行简单维护,在加利亚军前期只有垃圾轻坦的情况下,主角的雪绒花号都可以算唯一的重坦了,关于妹妹能否单人进行简单维护,人家设定就是工程天才,投入战争的第一颗烟雾弹就是她发明的。之后的所有关于剧情的吐槽都是JRPG的通病,主角过于理想化,为了突出矛盾,剧情强行戏剧化。几乎在大部分的游戏,电影,你总会找到这种发展不合理的剧情。至于关于科技树点外,社会学与现代不同,更是可笑至极,影响科技发展与社会发展的因素多种多样,仅仅是一个齿轮的有无,就可以使当今世界大变样。强行要求一个设定不同的虚构世界一定要与现实世界相同,怕不是石乐志

UyNad [作者] 1年前

@Aozora ‍ 一部虚拟作品的设定分为两种,一种是世界设定,一种是故事设定,其中后者是建立在前者基础上的。关于故事设定的吐槽我已经说的很细致了,我个人觉得这种情感发展不合理。主角光环是JRPG的通病,但是毛病也分病入膏肓和鸡毛小病,不是每个作品的毛病都给人同样的感受好吗?我去年最喜欢的《King Exit》露易丝的主角光环都要溢出屏幕了,有妨碍这部游戏成为剧情神作?

然后关于世界设定,我个人倾向是,如果照搬了现实里这么多的技术设定,就在思想层面上也同样跟进,因为生产力必然会淘汰落后的生产方式。就像《沙丘》那本书一样,科技发展到了可以超光速旅行进行星球殖民的程度,但是整个银河的政治组织形态却回退到封建时代,这种反差让我无法接受。关于世界设定的所有吐槽,都可以用这个“身体领先于思想的违和”来总结,而我只是抽丝剥茧的一条条举出了而已。重坦的维护费用和飞机发明时间是我个人的***,在一些方面照搬了现实的科技,但是另一些方面却又微妙的与现实条件不符,而剧情本身包括武器图鉴从没给出详细设定。如果游戏自己没给,那我个人就会带入现实眼光,毕竟上面就说了,这游戏本身就照搬了很多现实的技术发展。

要是将资本主义生产方式仅仅作为“一个齿轮”的话,我觉得这个观点可能是虚无主义派的。

先说人可笑,然后说人石乐志,想讨论游戏就好好讨论,我的游戏评价吐槽的是游戏,又不是你或者其他喜欢这游戏的玩家。一定要人身攻击才能谈下去的话,请换个地方。

标枪与茶 1年前

啊。多么真实贴切的领悟。

设定和历史上的争议先放放 一代的最优玩法确实太单一无脑了...这一点倒是在似乎“完美复刻了一代战斗系统”的四代上有所改进

四代刚拿到手上的时候 UI的每一个角落都能发现一代的影..............这么说可能不太公平,那我换个说法:四代的UI能直接拿一代原版来用的统统都是照搬(

战斗系统,兵种分工,视角,跑动,瞄准,命令,甚至命令的演出都可以说一模一样... 套路化的地图设计(总会有一个比较明显的最优进攻路线而且S评价围绕这条路线设计)也和一代如出一辙..


不过随着剧情的推进和新增系统的解锁 我也慢慢发现了制作组对于改进一代侦察兵无双的努力。

首先总体上来说S评价所需回合数放缓了不少 正常步步为营推进 打得激进一点 大部分地图也是能拿S的

其次为了照顾那些腿短的兵种,添加了直接指挥系统和运兵车系统


--直接指挥可以让队长(加CP的)拉上一两个队友同行,这些队友前进不会消耗他们自身的行动条 还可以方便地火力支援 

--运兵车则是比较早期就可以入手 可以让士兵进入 之后利用类似指挥所重新召唤的机制在新地点派出 自身也是装甲单位 又有仅次于侦察兵的行动条,让部署腿短兵种更加轻松


防御命令也被削弱了,侦察兵顶上防御命令并不能做到直面几门机枪+炮击的交叉火力


后期比较复杂的地图也很明显做了分段,一跑到底从地图机制上就不现实


........不过我也没打完就是了 地图机制杀是已经被时代淘汰的玩法了!(振声)

剧情也emmmmm


回合策略,我果然还是更喜欢XCOM那样的西方路数啊...

UyNad [作者] 1年前

@标枪与茶 ‍ 四代外观上看起来非常像一代,但机制上做了很多改进,比如你说的S回合评价数,而且把很多二三代的好系统拿来用了,比如直接指挥和运兵

(但是剧情还是一言难尽 咋办呢)
               ↓
(算了算了 有大胸姐姐的泳装看就得了)

地球人 1年前

初代这样可以理解,第三代我觉得可玩性和剧情都相当不错了·没想到第四代开倒车,预定首发版的我肠子都悔青了

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