因为四代快要发售了的缘故,想把PS4上的一代HD和PSP上的二三代都回顾一遍。本来想满足下情怀,把白金难度不高的一代达成100%完美,然而一周目打完后,我就一点打白金的兴致都没了。虽然我还是口嫌体正直地打完了二周目,但是游击战全S和全武器收集的金杯谁爱刷谁刷吧,撒哟娜拉
当年很早就玩了PS3的一代,年少弱智的我打游戏不靠手柄全靠搜攻略,因此基本没怎么感受到游戏难度,只觉得“这系统可太酷了”。男女主角结婚生孩子的结局也对我幼小的心灵产生了巨大冲击,在那之后我似乎就没怎么再玩到结局能发展到生孩子这一步的游戏。
我一直将《战场女武神1》作为我PS3上最喜欢的游戏之一,我是说,PS3时代。长大后的我打游戏已经不再过度依赖攻略了,但是在重温了这部游戏并绝赞连环吃瘪后,我发现我和年少时一样依然是个弱智。
经典永远是经典,但前提是这部经典在经过时间洗礼后依然价值不减。一代在发售的当年或许有着突破性的创新,比如新颖的游戏系统和读书叙事大法;再加上SSD,还有哪些游戏也是叙事靠读书?但是在多年后重新回顾这游戏,比起回炉重热的情怀,我看到的更多的是这部游戏的瑕疵和缺陷。游戏没有变,可我变了,我变成嘴臭怪坏东西了,落泪。
还用什么大军,威尔金夫妇两人就能称霸欧洲
战斗系统放今天来看依然十分新颖,然而在新颖的同时并没有做出丰富的可玩性。兵种设置极为不平衡,狙击兵只在一两个关卡中有一席之地。地图过大虽然是为了向战场这一概念靠拢,但也让侦察兵进一步强到过分,毕竟大家都能一套打死敌人,然而行动值却是铁打的就那么长。而为什么跑得比谁都快这一点很重要呢?因为多个关卡的胜利条件都是简单的“占据敌方主据点”,而这一占据不需要把敌方全灭,只需要将据点范围内的敌人杀光,然后就能在大军包围里冒着枪林弹雨拿下据点,此情此景,魔幻至极。侦察兵所谓“中等的攻击力”完全没有影响,不管是黑猫白猫,能跑到据点的猫就是好猫。
就算杀光据点内敌人就能胜利,但是去主据点的路上也会遇到很大阻力吧,难道不需要有组织的推进,让侦察兵能在友军掩护下跑到地方吗?这又涉及到本作另一严重打破平衡的系统:命令系统。随着游戏推进,威尔金会学到各种命令,在一些命令弱到谁用谁智障的程度的同时,又有几个金手指级别的命令,比如“降低迎击伤害”的警戒。警戒命令配合上“增加防御”的全力防御,连狙击兵都能顶着突击兵的交叉火力一米爆头,这就是为什么侦察兵能单枪匹马活着跑到主据点的原因。后期威尔金的老婆亚莉西雅更是会爆发小宇宙,学到一堆比老公还BUG的潜能,正所谓男女搭配,帝国落泪...
我后期玩这个游戏的流程就是:威尔金当着所有人的面给老婆下命令,“我相信你!”“请加强防御!”“请在进军时小心!”然后老婆带着一身BUFF出村,一打人就激发“不可思议的身体”,体力值回满;行动值没了就“连续移动”,行动值回满;被人打到半血一下还有终极BUFF“女武神”,所有能力大幅度提升,连赛姐见了都要叫声阿姨。那么血量都被压到一半以下了,是不是要撤退了?没关系,上面都说了呀,打人后触发“不可思议的身体”,直接原地满血复活,下一回合接着单人满状态进军。
战争永远不是轻松的话题,本作的永久死亡设定也在力图表现其残酷面。然而作为游戏最重要的战斗系统,在游戏前期还尚且能以难度 其实就是学习成本而已,玩家如果事先熟悉关卡套路,一周目也能速通 让玩家感受到加利亚这个小国的艰难抗战,那么后期的战斗就完全变成了魔幻搞笑夫妻虐狗剧,我真是被狗粮呛得无能狂怒。你或许又有疑问,既然这种打法如此BUG,不要这么玩不就可以了?关于这一点,我就要安格瑞地批判下本作最后也是最大的一个毛病——以“经过回合来给予战役评价”的评分系统。如果这一评分系统能稍微考虑一下杀敌数等其他指标,稍微重视自己的战场表现的玩家也不用玩得这么搞笑。但是在只有回合数matter的情况下,它无疑会将玩家引导至速通玩法,也就是我上面所描述的魔幻现实主义战斗。
“把战争当儿戏”的故事,以及设定错乱的世界观
游戏一开始,妹妹告诉威尔金家里有一台战车小白花号的时候,我的吐槽欲望就已经高升了。制作组是不是对战车有什么误解,乡下人家能像养猪一样养得起一辆装备良好的战车?接下来的故事里出现了至少两次威尔金与敌方重要首领直接见面的剧情,我实在无法理解为什么敌方不直接把威尔金毙了,是因为他脸上写着“主角”二字吗?这几处描写不仅没让角色得到刻画,反而使我觉得帝国会输果然是因为有这么一帮弱智。
除去威尔金忽明忽暗的主角光环,我最想吐槽的果然还是关于威尔金的挚友法迪欧的部分。我认为法迪欧在本作中的所有行为都非常明智,基本都是当前情景下的最佳选择,例如在加利亚无法抵抗开无双的赛姐的时候,法迪欧不得不亲手激发亚莉西雅的女武神血脉,不然没人能和赛姐抗衡。但却是因为这件事,威尔金和法迪欧翻脸,说“靠力量赢得的胜利是不会长久的”。不先靠力量赢得战争和保持独立,哪儿来的余地去谈国之为国的下一步发展?我完全无法理解一直非常冷静的威尔金为何作此发言,只能认为是护妻心切,可这狗粮太硬,我吃不下去。威尔金后面更是在战场上对着亚莉西雅表白,硬生生把人家的女武神形态给吓回去了。当时让亚莉西雅再来一炮直接打烂土拨鼠号不就没那么多事了,晚表白一分钟不可以吗?
说到那台陆上军舰土拨鼠号,我认为它的设置存在严重的机械降神嫌疑。帝国的科技水平在本作中一直忽上忽下,步兵还在用打不了直线的大炮,军舰却直接上了陆地一路平推,真不知道这科技树是怎么点的才能长成这样。最后一章土拨鼠号说是“预先就是为了操控这枚终极武器女武神长枪而设计的”,可是尺寸和大小居然契合到一厘米不差,帝国究竟是如何获得了这柄坐落于加利亚首都王宫的终极武器的详细信息,这一点官方连解释都懒得解释了。就当是帝国的间谍系统发达,可是打爆土拨鼠后,皇子居然自己变成了女装大佬女武神,这套人工女武神装备又被说成是“帝国多年的研究成果”。既然你们都能自己生产女武神了,为何不多生产几个人造女装大佬直接平推加利亚,为何非要开着一艘陆上军舰来人家首都抢,更是为何非要在土拨鼠号都被打爆了之后才掏出来?而且我还是非常无法理解,坦克的散热器还露在外面的同时,生物化学方面却已经能对人体进行魔改了,帝国的科技到底处在一个什么样的水平?
对故事吐槽了这么多,在最后的最后,关于世界设定再说几句。单从科技水平来看,本作的世界已经进入了现实里的近代时期,然而必将与其相伴相随的资本主义生产方式却不见影子;无论是帝国还是加利亚,其政治制度却还是老的封建王国那一套,帝国皇子居然还要靠娶王家公主才能获得正式地位。而迫害达尔克斯人的举止看似是要映射二战时的犹太人,实际上其操作原理更类似于中世纪的异教徒审判,整体国民的思想形态可能还停留在黑暗时代。这样一群脑子还不灵通的人,却拥有了近代军事装备、教育系统及舆论媒体,这种强烈的违和感与我当初读《沙丘》时的感觉无一二致。到了游戏结局,威尔金带着亚莉西雅乘着刚被发明的飞机逃离着火的军舰,这游戏最后一次挑战了我的历史老师:
飞机发明于坦克之前!飞机发明于坦克之前!!飞机发明于坦克之前!!!
但其实,我也不是很清楚游戏里的“战车”到底是什么东西。步兵战车的话,游戏根本不让我在上面装步兵。突击炮的话,明明威尔金的小白花可以发射烟雾弹。坦克的话,那么坦克都有了为什么还没发明出飞机?
Aozora 1年前
关于回合数判定已经夫妇无双这点,吐槽的的确没有问题,后面关于剧情的吐槽几乎可以用阿虚的一张图解决了,关于家里有辆雪绒花,第一点主角和妹妹是上次战争英雄,将军子女,当地民风淳朴,生活条件优越。第二点,雪绒花号的制作者是妹妹的父亲,妹妹是工程师,一直进行简单维护,在加利亚军前期只有垃圾轻坦的情况下,主角的雪绒花号都可以算唯一的重坦了,关于妹妹能否单人进行简单维护,人家设定就是工程天才,投入战争的第一颗烟雾弹就是她发明的。之后的所有关于剧情的吐槽都是JRPG的通病,主角过于理想化,为了突出矛盾,剧情强行戏剧化。几乎在大部分的游戏,电影,你总会找到这种发展不合理的剧情。至于关于科技树点外,社会学与现代不同,更是可笑至极,影响科技发展与社会发展的因素多种多样,仅仅是一个齿轮的有无,就可以使当今世界大变样。强行要求一个设定不同的虚构世界一定要与现实世界相同,怕不是石乐志
UyNad [作者] 1年前
然后关于世界设定,我个人倾向是,如果照搬了现实里这么多的技术设定,就在思想层面上也同样跟进,因为生产力必然会淘汰落后的生产方式。就像《沙丘》那本书一样,科技发展到了可以超光速旅行进行星球殖民的程度,但是整个银河的政治组织形态却回退到封建时代,这种反差让我无法接受。关于世界设定的所有吐槽,都可以用这个“身体领先于思想的违和”来总结,而我只是抽丝剥茧的一条条举出了而已。重坦的维护费用和飞机发明时间是我个人的***,在一些方面照搬了现实的科技,但是另一些方面却又微妙的与现实条件不符,而剧情本身包括武器图鉴从没给出详细设定。如果游戏自己没给,那我个人就会带入现实眼光,毕竟上面就说了,这游戏本身就照搬了很多现实的技术发展。
要是将资本主义生产方式仅仅作为“一个齿轮”的话,我觉得这个观点可能是虚无主义派的。
先说人可笑,然后说人石乐志,想讨论游戏就好好讨论,我的游戏评价吐槽的是游戏,又不是你或者其他喜欢这游戏的玩家。一定要人身攻击才能谈下去的话,请换个地方。
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标枪与茶 1年前
啊。多么真实贴切的领悟。
设定和历史上的争议先放放 一代的最优玩法确实太单一无脑了...这一点倒是在似乎“完美复刻了一代战斗系统”的四代上有所改进
四代刚拿到手上的时候 UI的每一个角落都能发现一代的影..............这么说可能不太公平,那我换个说法:四代的UI能直接拿一代原版来用的统统都是照搬(
战斗系统,兵种分工,视角,跑动,瞄准,命令,甚至命令的演出都可以说一模一样... 套路化的地图设计(总会有一个比较明显的最优进攻路线而且S评价围绕这条路线设计)也和一代如出一辙..
不过随着剧情的推进和新增系统的解锁 我也慢慢发现了制作组对于改进一代侦察兵无双的努力。
首先总体上来说S评价所需回合数放缓了不少 正常步步为营推进 打得激进一点 大部分地图也是能拿S的
其次为了照顾那些腿短的兵种,添加了直接指挥系统和运兵车系统
--直接指挥可以让队长(加CP的)拉上一两个队友同行,这些队友前进不会消耗他们自身的行动条 还可以方便地火力支援
--运兵车则是比较早期就可以入手 可以让士兵进入 之后利用类似指挥所重新召唤的机制在新地点派出 自身也是装甲单位 又有仅次于侦察兵的行动条,让部署腿短兵种更加轻松
防御命令也被削弱了,侦察兵顶上防御命令并不能做到直面几门机枪+炮击的交叉火力
后期比较复杂的地图也很明显做了分段,一跑到底从地图机制上就不现实
........不过我也没打完就是了 地图机制杀是已经被时代淘汰的玩法了!(振声)
剧情也emmmmm
回合策略,我果然还是更喜欢XCOM那样的西方路数啊...
UyNad [作者] 1年前
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地球人 1年前
初代这样可以理解,第三代我觉得可玩性和剧情都相当不错了·没想到第四代开倒车,预定首发版的我肠子都悔青了
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