Rocket League作为一款发布已经将近一年的游戏,可以说是获得了巨大的成功。简单的规则,简单的操作以及精彩的物理效果,赋予了这个游戏灵魂。
==============简单介绍下游戏内容==============
画面:
游戏使用的是知名的虚幻引擎进行物理,特效渲染。画风偏亮浓,光影柔和,反光点,草地效果,远景效果都非常赞!
游戏需求的配置并不是太高,中端显卡就可以带动游戏,优化也非常棒。
物理效果:
作为一款竞技游戏,评测她的效果有点针对性,但还是不得不提。。游戏中所有的元素,包含速度,惯性,冲刺,加速,跳跃,翻滚等等,都做到了一种“刚刚好的地步,让人感受到:哇,这个速度正好能怎么怎么样的感觉。
音乐|音效:
只能说音乐非常好听,开始游戏后响起音乐到进入游戏界面,正好到达音乐的一个转折点,细节非常到位!
游戏中,音效在观众上体现的非常到位,射门时的惊呼声,救球的欢呼声和叹气声,空中杂耍的惊叹声,进球的音乐和欢呼声,时间即将到时的倒数声,给人一种身临其境的感觉。
拓展性:
在创建房间的高级选项中,包含了比赛几乎可以自定义的一切内容:球场,球的大小、模型,车能否跳跃,氮气选项,加速状态,比赛时间等等。。
如果您拥有很多喜欢这个游戏的朋友,可以自定义一个非常有趣的比赛!
开发商也在无时无刻的添加各种有趣的内容【比如炉石传说的乱斗模式】:制作出各种奇葩球场,奇葩模式来给玩家玩耍。
可以说,一个微小的调整就可以带来很大的乐趣!
【如果游戏支持创意工坊多好,可以使用别的玩家制作的奇葩球场】
DLC:
作为RL吧吧主。。友情把所有DLC内容写进了百科。。
所有车辆没有任何性能上的区分,饰品没有任何加成。唯一的区分就是手感了。比如有的车体型高瘦,有的矮长,有的感觉容易救球,有的感觉容易高空球。这么多车,总有您最上手的一辆。
DLC内容也无非就是车辆,饰品等。买不买完全信仰,但是价格良心,内容感人。不多做评论。
语言|联机:
讲道理,作为一名高三英语渣,也真的觉得。。这游戏不怎么需要中文。。。玩了几十分钟基本上就是到那个是哪个了,大部分的内容都会用图片或者是实战来代替,不需要太多的纯文字指引。
由于游戏匹配服务器托管在谷歌,所以需要魔法上网。。什么Host、Lantern、VPN、SS什么的已经非常多,这里不多做评论。
【最近更新,优化了联机延迟,Lantern稳定40左右呐。。。】
上手性:
如果您是刚刚接触这个游戏的新手,不要 害怕【限定】,每一个玩家都拥有自己的等级段位,您线上游戏匹配到的大多都和您一样是新手。
游戏包含了5个训练模式,分别为:基本操作方法教学、沙盒模式、守门、中锋、空中。
基本操作方法教学里,您可以用非常快速的方法熟悉游戏的基本操作,也就是新手教学。
沙盒模式:无限氮气,没有人、时间限制。纯粹是比赛前的热身。
守门员:针对性的练习守门技能。
中锋:囊括了带球,远程球,低空球,等高级操作训练
空中:针对性的对高空球进行训练,包括高空定点球进门,高空运动球进门。
几个训练没事常玩玩,你能很快变成高手!
耐玩度:
如果您差不多了解了游戏的操作方法,这个游戏你会经常启动它,快节奏的游戏,几分钟一局,是休闲娱乐的必备。
如果您熟练运用各种操作,你可能专门的玩、研究这个游戏,因为它已经深深地吸住了你
如果您已经达到30级以上,那么排位赛才是您绽放光彩的地方!
=======================下面讲一下游戏的成功之处=======================
Jared Cone表示,在《火箭联盟》之前,该公司曾经发布过一款名为超级杂技火箭动力战斗车的游戏(以下简称SARPBC),“虽然前作也取得了不错的成功,但或许小众内容和奇怪的玩法并没有引起太多人的关注”,但是,早在开始写代码之前,这款游戏的困难就已经存在了,2008年该公司发布的SARPBC其实无论评价还是销量都比较普通。他说,“这让任何人都提不起兴趣,所以我们的《火箭联盟》和它的前作一样,都是完全我们自费研发的。我们当时一边做研发,一边接外包工作,这样才能维持《火箭联盟》项目的持续研发,我们都是在外包工作以外的时间做这个项目。
SARPBC最初是Unreal Tournament 2004比赛上的Onslaught模组,公司创始人David Hagewood为其做了车辆物理因素的原型,但Onslaught并没有被认可,所以,Psyonix并没有选择改变方向,反而是选择了把他们在做车辆方面的经验应用到了一个未命名的竞速游戏上,玩家们需要驾车越过障碍物,车上还增加了火箭加速器作为控制速度的动力。但是还有什么是比撞车更有趣的呢?
《火箭联盟》最初的创意是做一系列的小游戏,游戏中用开放世界来展示汽车杂技的所有方面,他说,“我们始终都认为多人玩法是这款游戏最有趣的地方,但惊人的是,大多数买了SARPBC的玩家们从来没有试过在线模式,他们根本就没有尝试过。也就是说,我们需要给《火箭联盟》做一个更强大的单机体验,这也是我们抛弃小游戏转做赛季模式的原因。SARPBC里的小游戏很有趣,而且也有挑战性,但在《火箭联盟》中,我们希望玩家体验一些可以学到东西或许鼓励他们尝试在线玩法的东西。”
此外,通过让SARPBC资深玩家参加封测,Psyonix通过玩家反馈发现了更多不完善的地方, 在《火箭联盟》发布之前进行谨慎测试,研发的结果至少是很好的,而且观赏性也不错,虽然并没有考虑电竞方面的东西,但Psyonix后来的做法似乎非常符合电竞潮流:提高了观战体验并增加了锦标赛支持、修复了bug并且把游戏推向了更多的地区。Cone表示,剩下的工作基本上就是依靠社区了,这一点其实和SARPBC做法一样,玩家们的建议和反馈可以让游戏持续更长的时间。
=======================Psyonix=======================
游戏业并不存在真正的一夜爆红:Psyonix已成立十多年
对于很多人来说,《火箭联盟》第一次听说的时候都很陌生,有人说它就像是一个暴发户,前一天还没听说过这个人,后一天他就发了。但是,笔者相信很多人都玩过该公司做的游戏,或者说,做过贡献的大作项目,比如《战争机器》、《幽浮:未知敌人》以及《质量效应3》,还有手游《A.R.C. Squadron》、《Bulletstorm》以及《Nosgoth》,有些游戏是Psyonix研发,还有些游戏是参与了研发,该工作室是由自身团队组成的,他们参与过很多大作,在长达十多年的游戏研发过程中,外包成为了他们的常态,也正因如此,他们才在维持工作室和游戏项目运行的同时,学到了大量的经验。
可以说,如果没有这么多年的外包研发经验积累,就不可能有《火箭联盟》的成功,Psyonix绝不是一夜爆红,而是在沉淀了十多年之后,终于亮出了打磨已久的大作。
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在最后,真诚给Psyonix一个大大的赞!
ps:火箭的一个交流群啦,虽然成员很污,但是很欢乐哦~:41037590
steam组:http://steamcommunity.com/groups/410397590
破阵害虫紫 1年前
群号不对啊
小光 [作者] 1年前
发布
‘’ 1年前
发布