玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
是由韩国开发商WEMADE Entertainment开发,盛大游戏于2001年在中国大陆地区发行的一款MMORPG游戏。作为中国大陆早期引进网游之一,热血传奇达成了许多在当时堪称行业标杆的PC端游数据,同时也成为了中国游戏界早期不多见的经久不衰的游戏转化为IP的经典范例。
最有意思的是私服。非常多的魔改版本。
经验值曲线——自变量为等级,因变量为该等级下升级所需的经验值。
除了曲线本身的递增的陡峭程度符合要求之外,这样的设计有什么别的目的吗?这种曲线是为了实现游戏中的哪些功能?换成其它的曲线会导致什么结果?
1.70以后再无祖玛的荣耀和天价,
1.75以后狗书和半月从此进商店,
1.76以后传奇史上从此再无传奇。
为什么有这么一说?老传奇有哪些经典的游戏设计可以延续?