已经玩过不少难度很高的游戏之后,我似乎对这种高难度游戏已经免疫了。因为大多数这样的游戏在难度设计上都有迹可循,并不是那种无脑增加难度,给玩家带来痛苦不安体验的作品,作为我个人来说,能够体验一款制作水平精良的游戏,还算是比较高兴的。

《奇葩世界》应该说还算一款在设计层面上来说比较不错的游戏。这个游戏令我觉得还不错的地方就是,它并不像很多追求高难度游戏那样让你毫无防备的掉入陷阱,它跟很多横版过关游戏一样,采用了一种明置陷阱与暗置陷阱相结合的方式,让玩家能够看到一些陷阱的布置,同时又隐藏着一些陷阱。这样的设计让玩家能够在相对合理的情形之下,通过关卡。这种设计我觉得很多追求高难度的游戏作品应该学习,因为我们不能无限制的刁难玩家。
不过还有一点,我需要吐槽。那就是这个游戏很明显是根据手机游戏改编过来的,因为无论是游玩还是设计,看得出来都是有浓浓的手机游戏风格。所以,对于这个游戏难度的评估可能有一些不准确,因为如果把这个游戏的难度放到手机上,那么这个游戏应该就是最难的那一批,所以,他在电脑端表现的难度刚刚好,并不是什么好事。
画面:暗藏陷阱的幽暗画风
游戏的画风采用了一种明暗结合的风格,游戏的主要陷阱和地图地形,都采用了比较暗的颜色设计,而游戏的背景则用了相对明亮的颜色。这种对比所造成的反差感,虽然能够提升玩家对陷阱的注意力。但是对于黑暗颜色所涉及的陷阱,我个人其实是不认可的,因为过于难以观测的陷阱,对于玩家来说其实并不是一种好的体验。不过,游戏的画面处理还算比较恰到好处。

另外值得一提的是游戏的主角,看起来像是一只激萌的兔子。这种萌萌的感觉,应该能够吸引很多女性游戏玩家,但是这个游戏的难度似乎又劝退了一些女性玩家,所以我个人觉得游戏主角的设计应该是游戏制作者的喜好吧。对于我来说,这样比较可爱的主角还是能够吸引我的注意力的,至少我是不会亲手送这个可爱的角色去死的。
游戏的画面表现还算有自己的特色,不过我还是那句话,这个游戏画面风格,与手游太过接近,而且游戏的整体设计似乎还是手机游戏那一套着,放在电脑平台上似乎是不合适的,所以我个人觉得这个游戏的整体表现,特别是画面,还是有很多值得提高的地方,希望游戏制作者能在之后的更新中,将一些手游元素删掉,这样的画面表现会更加出色。

游戏的画面能够吸引一部分玩家,但是这个游戏在画面的表现上还不算有特色,所以我觉得这个游戏之后能够继续调整画面风格,给玩家更多的惊喜。
玩法:如果你仔细观察,那么就不算困难
毫无疑问,这个游戏走的是困难并且反复通关的游戏模式。对于玩家来说,这样的游戏体验应该是,不容易处理的。因为困难的游戏会令玩家失去体验它的乐趣,而如果难度不够高,玩家的快速过关之后,又没有享受整个游戏的娱乐体验。这个游戏用了一个相对巧妙的方法,那就是明置一些陷阱,同时在暗处藏着一些陷阱。

游戏的画面帮助游戏隐藏了很多在暗处的陷阱,但是对于我来说,我觉得这样的做法不算合理,因为对于玩家而言,一个游戏体验是否流畅,是考验这个游戏是否有趣的关键,这个游戏给我的感觉是它的流程并不流畅,很多时候玩家是需要不停等待和尝试,才能通过一些相对简单的关卡。这样的设计造成了,玩家可能会认为游戏的整体体验并不像他想象的那么好,因为游戏的体验还不够流畅。
这可能又是因为其在手机上与电脑上,画面切换操作的不同造成的。我们不得不承认一个事实,就是在手机的小屏幕上,一些游戏体验会很出色,而放到电视或者电脑这种相对大一些的屏幕上,游戏的体验就会陷入一种奇怪的感觉,当然反过来也一样。比如当年的《植物大战僵尸》,如果你在手机上体验这个游戏,或者你在电脑以及平板上体验这个游戏,感觉是完全不同的。所以对于开发者来说,如何将一款手机游戏合理的移植到其他平台,是一个很值得思考的问题,这个游戏的这方面的表现给我觉得还不够好。

对于这个游戏的玩法,概括就是,如果你仔细观察场景,那么会发现这个游戏,不算那么难,因为他已经将陷阱的方式方法和类型,都提前告诉给玩家了,但是作为一款,高难度玩法的游戏,这种做法牺牲的谁是游戏体验的流畅性,而且整体而言,游戏的移植表现不算出色,所以在玩法这方面我很难,给他一个比较高的分数。
总结:游戏不错,但是还不足够吸引人
综合来看,《奇葩世界》还算一款比较不错的游戏作品,无论是玩法还是内容设计,这个游戏都比较完整,应该算是一个合格的游戏。但是如果我们去横向对比,市场上出现的,高难度横版过关游戏的话,会发现这个游戏的优势并不明显,还不足以凭借它目前现有的特色去打动那些玩家。
我个人觉得目前这个游戏所存在的问题,应该是,游戏在制作过程中并没有很好的平衡手机平台与电脑平台的,矛盾。,从而导致整个游戏在电脑平台的体验有些奇怪,虽然对于我来说,体验这样一款游戏没有什么问题,但是对于比较骨灰的玩家来说,这种手感造成的细微差异,是这些玩家比较不喜欢的一点,而不巧的是,这个游戏应该就是要以这些玩家作为目标用户群体。

所以我觉得这个游戏接下来要做的应该是调整UI、微调手感,以及将一些手机游戏才会有的元素通通删掉。只有这样,这个游戏才能够打动那些喜欢高难度横版过关游戏的玩家,让更多人喜欢这个游戏。
如果能够让更多相对硬核的横版过关游戏玩家接受这款游戏,那么在未来这个游戏的表现应该会更好,加油吧。