81个小时的游戏时间我觉得我应该能写下这篇评测了吧....
简评(专为太长不看用户):传送门2绝对是值得你入手的一款游戏,但是有一个问题,晕3D的朋友慎重购买!!!!
因为这游戏里有大量空间变换的过程,所以如果你晕3D的话就谨慎一点吧,如果你买了,那就不要因为你晕3D就给一个不推荐。
评分:
剧情:10/10
音乐:10/10
操作:10/10
画面:9.5/10
可玩性9/10(这一分扣在这游戏实在对晕3D不友好)
重复可玩性:10/10(无尽的创意工坊,和每个好友联机时都会有不同感受)
总评:9.5/10
好了接下来是私货时间
传送门最开始只是一个在橙盒中的附属游戏,橙盒发售后意外的火了起来,v社便决定继续开发该系列
时隔4年后,v社带给了我们Portal 2
不得不说,在这一代里,他们把起源引擎的性能发挥的淋漓尽致,放在现在也不至落伍的画面,对于传送门的特效处理也是十分用心
这些东西都能在通关一次后解锁的开发者注释中提到,在这里就不多说了
在剧情方面
GLaDos在这一代强势洗白,而另外一个小机器人却想夺得光圈科技的控制权,两个机器人用chell上演了一场宫斗大戏【这人都在说什么,拖出去打死算了】
剧情跌宕起伏,但也有一点点小套路。
音乐:
音乐绝对没得说,无论是背景音乐还是最后的Want you gone 全都是能让人单曲循环的佳作,另外免费的原声带也是好评0.0
由于steam原声带不方便播放,在这里吧原声带部分整理成网易云歌单:http://music.163.com/#/m/playlist?id=479509968&userid=262037705
操作:
这代的操作没多大改变,依旧是wasd移动左右键放置传送门,e键拿起东西,就这些【你还想要啥】
在难度上游戏一般都很贴心的在你应该打的地方有些小小提示,比如不同的花纹啦什么的,当然也不是完全正确0.0
最记忆深刻的是两个细节
在最后准备去打wheatley那里我们打橙色传送门还是蓝色传送门都无所谓,因为如果打错了系统会贴心的把门改回来,开发者解释说这里是为了防止玩家因为
记不住传送门颜色而造成太大的挫败感
还有一点是在最后boss关的时候
其实你冲着月球按左键还是右键都无所谓=.=
画面和可玩性都不用多说,这个画面当时绝对是起源引擎的顶尖水准,拿到现在来看也不会过于难看,而可玩性倒是因为晕3D而导致许多玩家不能体验
我看还有一个因为输入法问题而不能流畅运行还怪优化的0.0
重复可玩性:
由于传送门2加入了创意工坊和双人模式,导致他的重复可玩性大大增加【要不你以为我怎么玩的50多小时】
总评9.5/10
希望g胖能早日学会数学,将3这个数字数出来0.0