优点:
- 本作中的露营系统让宝可梦真正的像是主角的伙伴,而不是以往用来对战的工具。
- 超级巨化真的很燃。
- 明雷暗雷结合同时照顾了不想对战和想对战两种状况。
- 精灵培养更轻松,比学习机器方便多了。
- 这是我第一次想在宝可梦游戏中培养一支以外貌为主的队伍。
- 画面质量系列最佳。至少我的女朋友就因为这个美术风格而想要玩这个游戏
- 女主换装真的很漂亮
缺点:
- 剧情相对孱弱。
- 地图感觉很大,但实际上可以探索的内容非常有限
- 掌机模式经常降分辨率,主机模式偶尔掉帧
优缺并存:
- 删减宝可梦和技能。对于我来说真的是减轻压力了。以往的作品没有一次我能全收集的,删减后也更方便新玩家入门。
- 更加丰富的精灵动作,目前为止没有发现除了原地转向以外的动作不流畅感觉。但并不是所有精灵都能够拥有新作的大量新动作。
- 我在地铁上经常看到有人在玩,我也经常在左下角看到别人的动态,然而并没有朋友能和我联机
期望:
- 更大的游戏世界,更多可探索内容。
- 画面质量稍稍进步一点,毕竟Pokemon牌子亮出来了肯定是不愁收入的。
- 可以考虑开放世界模式,道馆可以直接去,馆主会根据你的等级来使用不同的精灵之类的。线性游戏改成开放世界已经有荒野之息这个先例在前了。
方程 1年前
道馆根据玩家等级调整难度之类的“动态难度”机制会造成一些问题,例如,有些“机灵”的玩家会想法子利用压级或自残去欺骗道馆(像FF8或生化4那样)例如,会打击到部分“农民型”玩家的刷怪练级的热情,例如,玩起来会像是不思议之迷宫而不像是普通的RPG,例如,主线的故事结构将很难做成网状或线状而只能做成散点状……总之,玩法将会变得很邪门。其实,他们能像第二世代那样令部分道馆可以乱序挑战,我就很满意了。
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