最早接触《瘟疫公司》是在ios端上,从那会开始断断续续地玩到现在,基本上可以稳定打通绝大部分的天灾模式并且能打出一些比较极限的攻略了,现在回过头来尽量客观地还游戏一个迟到的评测。
先说说扣分项:1.游戏机制单一,初次打通这个游戏诸位可能会有和我一样的感觉——我好像做了很多重复的操作。没错,这个游戏的玩法模式很单一,掌握基本规则之后玩家很容易摸索出一条固定的套路,然后不停地重复这个套路就可以解决绝大部分天灾难度的关卡,而且这个套路虽然人人都有一定区别,但基本思路和关键进化大同小异。(也就是所谓的激进流)这是导致游戏现在对比刚出时异乎寻常的冷清的原因。很多人在掌握套路之后就对游戏失去了兴趣。因为即使是特殊病原体也很容易让人摸出规律。总的来说,游戏缺少作为策略游戏的灵活多变,敌人的对策和措施每局也大同小异。而不确定性恰好是策略游戏的灵魂。
再来说说好的方面:1.新颖的题材,游戏的目标是创造一种病原体灭绝人类,这个点子确实有趣,游戏初期依靠题材吸引了不少玩家。
2.竞速模式,估计开发者也发现了游戏的缺陷,因此煞费苦心地搞了这个模式,从某种角度上来讲还是很成功的,毕竟竞速对玩家的要求更高,局势一点点的不同就会导致与上局的时间相差几天到十几天,而一些极难拿到五星的竞速病原体往往4、5星之间就差这么点时间。因此玩家必须对游戏机制十分了解,在事件发生时即使进行应对,才能完成一些比较极限的成绩。这使得固定的套路不再可行(至少在这种模式里)。但弊端在于很少有人能静下心来去细细地研究一款过气手游。导致现在竞速有一些成为大神显摆专用模式的趋势。但总的来说,它为游戏的续命还是有不可或缺的作用的。
3.联机,极度推荐这个模式,让我看到游戏重生的希望。弥补了游戏本身的缺陷。使得可玩性成倍增加,甚至有一点电竞的模样。现在的问题是玩的人太少,如果宣传得当,说不准可以迎来第二春。
4.游戏性强,这一点不展开说,一来是因为展开了这篇文章会变得又臭又长(虽然已经很长了)二来是因为我并没有具体的研究过“游戏性”这个概念,容易说错,叫诸位看笑话。简单来说,就是有趣。虽然我在上面指出了它游戏性方面的致命缺陷,但它不属于那种叫人腻烦的游戏,隔一阵子消遣一会还是挺有趣的。或者集中大段时间去攻克一个难题,就像打马里奥或者黑魂无伤那样,也能玩的下去。
我个人推测这是因为游戏元素丰富的缘故,也许还有点跟游戏缜密的运算机制有关。但谁知道呢╮(╯3╰)╭我又不研究游戏为什么好玩,我只知道它属于好玩的那类。
最后给新人一点提示(不是游戏攻略,攻略贴吧里有很多):1.认真听bgm,很带感,而且不同特殊病原体bgm不同
2.游戏各端难度:pc>安卓>ios,因此不要硬套ios端攻略在别的端上,转过头去还要骂出攻略的人(别问我怎么知道),能看pc攻略尽量看pc,三端通用。不能用你来骂我。(我去帮你骂他)
就是这样,很久没写游戏评测了,绞尽脑汁想出这些来,写的比较乱,也不太全,还请诸位包涵