626号,欢迎你加入瘟疫公司,从现在起你就是本公司的正式员工了,在这里我们会教你如何掌握或毁灭这个我们熟知的世界。本公司由英国伦敦的独立游戏工作室Ndemic Creations建立,于2012年5月26日在苹果公司的App Store发布1.0初始版本,并在2014年2月20日正式染指了steam平台。
而员工626号你的任务很简单,那就是彻底破坏这个世界。你以为我在痴人说梦?不不不,我们会给你提供你见过的甚至没见过的病原体。没错,在这里细菌、病毒、真菌、寄生虫、朊病毒、纳米病毒甚至是生化武器就是你以后的助手了,而至于怎样将它们散布至整个世界,那就是你的事情了。
请小心,人类的科学家们会竭尽全力来消灭你,无论通过什么手段,海陆空?生物?血液?你的任务都只有一个,那就是毁灭世界。请记住无论结果如何,我都会抱着最大的兴趣观察你的一举一动,你真的有资格启用这些禁忌的病原体吗(僵尸病毒,猴子病毒,蠕虫病毒),我很期待。
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这一次不想做太过于严肃的测评,所以用了一段小故事来为大家宏观上的介绍下这款游戏的大概玩法和内容。前文已经提到了瘟疫公司是作为一个手机游戏起家了,而在steam上则是我们见到的现在版本《瘟疫公司:物竞天择》。
游戏玩法很简单,通过10种病原体的其中一种毁灭世界即可,反之被人类研究解药彻底消灭或在感染所有人类前杀死所有宿主则会失败。看似简单的玩法,实则拥有巨大的魔力。首先不得不佩服一下Ndemic Creations的医学水平,游戏中的每一个症状,每一种传播方式,甚至是每个国家的特点,都是精心制作,在现实中有理有据的存在。
由于本体是手机游戏的缘故,本作的画面就是一个动态的世界地图,玩家们可以直观的在这个地图中看到包括各个国家,船和飞机这种动态的画面,但对于一个定位为休闲和策略的游戏来说画面反而不在讨论范围之内,下面来详细说说这款游戏可玩性。
就可玩性而言,瘟疫公司毫无疑问是交了一份满意的答卷,7种普通病原体,虽然传播方式,病症殊途同归,但它们的特殊能力大不相同,孢子病毒的随机孢子,生化武器的巨大杀伤力,寄生虫的难以发现,纳米病毒的自毁开关(开局解药)为玩家带来了无数种开局过关的可能,而架空的猴子,僵尸,蠕虫病毒则给了玩家另外一种思路,僵尸和ZCOM的对抗,高智商猴子和科技公司Gen-Sys的对抗,可以精神控制人类的蠕虫病毒也大大增加了游戏的趣味性。
就如同Ndemic Creations的制作人放出的豪言:我们要带给大家一个即快乐又可挖掘的游戏。而他们确实做到了,这个游戏里有着无处不在的菜单和成就,僵尸病毒中出现的对抗僵尸的ZCOM组织就是捏他大名鼎鼎的单机游戏反外星人组织XCOM。僵尸病毒的连击,tank,Spitter,boomer这些求生之路玩家的老朋友们赫然在列。光是僵尸病毒的四个前传(保护伞公司=黑水小队,木乃伊归来=埃及金字塔),就值得玩家开4次新的游戏去挖掘。
然而,Ndemic Creations并没有满足于此,为了防止玩家们在挖掘完所有的东西之后,又变的乏味,这款游戏直到现在还在更新着,剧情模式可分为现实疾病和平行宇宙两种,前者是将现实生活或历史中有名有姓的病原体引入至游戏,后者则是设定一系列假想的环境条件来改变游戏世界的情况,让玩家在改变条件的世界中持续挑战不同的病原体种类。合作模式/PVP模式则是瘟疫公司在steam平台的一大创新,由2个玩家操控的2个病原体同台竞技,究竟谁才能成为世界的霸主或是2个玩家通过合作摧毁世界,不同于单人模式的世界设定,解药设定,增强了游戏的难度,也使游戏性变得更强。
游戏中还加入了随机事件和必然事件这一讨巧的设定,如XX国家发生了洪水/地震。甚至有些必然事件可以起到操控游戏进程的作用(诗柏林总统对XX国家进行核打击报复/XX病毒通过鸟类感染者进入了XX国家),也使玩家在游戏过程中不会因为千遍一律而感觉乏味。因此在游戏性上Ndemic Creations是做足了文章。
而开发者的态度无疑也让人感动,作为一个广受好评异军突起的小游戏,他们成功了,但他们不仅仅满足于此,他们不断的更新不断地创新来迎合更多人的口味。更重要的是他们对于玩家的态度。这是发生在诺瓦玲身上的一个真实故事,作为一个英语白痴已经很可怕了,更可怕的是一次莫名的重装系统,瘟疫公司打开就绿屏,在百度不得解万分无奈的情况下,诺瓦玲默默的拿起机翻软件去瘟疫公司的BUG论坛祸害制作人员,本来也没想过人家会回复,没想到在英国应该是凌晨3点的时候,Ndemic Creations给我回复了,他们认真的看着我半生不熟机翻的英语,认真的给我列出一条条解决方法,甚至在我问题解决后的2个星期里还不断的给我留言进行追问。在开发商唯利是图,压榨玩家价值的今天,这种开发商的态度真的令人感动。
优点:
1.风格迥异,数量丰富的病原体,可玩性极强
2.别具一格,目前仅此一家的游戏模式
3.PVP/PVE模式好评加分,和朋友一起联机,我们要成为新世界的卡密!(夜神月脸)
4.不断填充新的内容是一个游戏的生命,而瘟疫公司恰恰属于这种,期待值无限
5.本游戏开发者非常重视玩家感受,就拿中文来说,瘟疫公司的简体中文就是由瘟疫公司贴吧的玩家们提供的
6.开发者是一群真正用心做游戏传播快乐的人(游戏里大量的菜单和梗,尤其是信息栏跳动的新闻,根据开发者介绍那些都是他自己一条一条写的)
缺点:
1.套路化,仅管游戏玩法非常多,但同样有着套路化的死穴,例如万金油般的鸟类传染,抗寒2+水传染2的上岛套餐,这些公式化的玩法依然存在
2.人类仅仅是个数字缺乏代入感,尤其当人类只剩下百分之几的时候还能研发解药这个设定有点小扯(在游戏里寻找现实感你也是够了喂)
3.优化有点差,诺瓦玲家4G运存开了瘟疫公司会占用超过百分之83的内存
最后是作为一个公司的老员工写给新员工的几条建议
1.瘟疫公司里最适合天灾难度开荒的病毒是蠕虫和纳米病毒,前者自带飞机无视封锁国境线,后者各种暂停解药抗药,无视药物
2.猥琐流很简单,但在专家难度会让你哭,专家难度升级花费的点数会随时间增长,也就是说拖得越久,升级越贵
3.格兰陵,加勒比,马达加斯加,新西兰是老员工中恶名远扬的四大神岛,为什么这么说呢?自己体验下就知道了
4.开始升级病症也是游戏的一种方式,一般对应的是速推流,但切记前期务必不要升级痢疾,坏死,器官衰竭,这三种是让未感染国家封锁国境线的最快途径
如果你是一个游戏时间不多,或者对3A大作暂时厌倦的玩家,那么我向你推荐这款休闲游戏。仅仅几分钟的时间,你就能体验一次操纵世界的快感,而作为一款游戏能带给我们的恰恰是简单快乐,而这一点瘟疫公司毫无疑问做的很棒。欢迎加入瘟疫公司,在这里你会得到你想要的一切~
卡洛米 1年前
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