当初玩了很久的一个网游,真的觉得很好玩,以至于后来的很多设计想法都受它影响。
其中最重要的就是家具和载具都是造出来的,随意摆家里,既有装饰效果也有实用性,各种柜子都能放物品,还有各种生产器械。
这种实用化的生产也造就了有些人就是靠在家里生产东西来赚钱,盘活了整个经济链。这是我第一次接触到这种设计,给我冲击很大(虽然应该也不是这游戏原创的)。那时候绝大多数网游各种高级东西要么是买现成的,要么是交材料跟npc换,或者打开一个合成界面合出来,没有这种很真实的生产过程,仓库要么是没有要么就是跟npc对话打开,不像这个是真实家具而且不同家具不同容量。
各地方刷野生物品也很有趣,比如树上结椰子,室内桌子上有火腿之类,那时候外挂支持脚本,我曾经写过自动传送各处捡东西的一段脚本,捡一圈东西也能小赚一笔。其中有些东西不起眼但经过一些加工后的产物也能卖些钱,因为需求少所以也没人特意去搞,我生产一下能供给半个服务器的需求。
怪物的设置和分布也有其合理性,虽然终究沦为挂机游戏而且有内挂,但挂机的地点,人物的加点什么都有很多讲究,不是无脑跟怪抡。我还记得我选的是火战士,加点2攻1防偶尔加点敏,在各地点挂风属性怪,当时研究和测试了好久在哪挂机以及以什么技能配置最为合理。
里头一些任务线也做的不错,颇有难度,需要到一些平时练级不会去的地方打,像是拿一些宠物的任务,都是找厉害的人带过,剧情也稍微有点过场动画,而不是纯文字。
后来运营越来越差,游戏跟风出一些当时流行的副本、结婚等系统,没有挖掘和深化原设计,加上挂机到了一定时候出现了瓶颈,也就渐渐没玩了。