游戏概念还挺有趣的,值得体验。
游戏最吸引我的地方是移动到不同地区会有不同的生态影响当前基地的一些气候变化,从而调整策略这个设计思路我喜欢。不过本来以为这个设计应该可以有效延长游戏寿命的,但实际体验发现并不太会真的根据气候改变那么多决策,更多的还是在趋利避害避开恶劣天气上,毕竟我横穿整个沙漠的时间似乎也不是很够我彻底改种农作物,我也没法根据即将去往的地区气候临时给我的建筑增减什么临时搭建。所以气候的玩法没有我以为的深入,这方面有一点点失望。
实际上目前的版本完了4个小时感觉就到头了,虽然有还没解锁的科技,但是一想到游戏缺乏大目标,或者说目标就是纯生存,所以玩到后面一旦资源能满足之后就觉得茫然。如果一定要以爬科技树为目标的话,升级科技树缺少【知识】,而【知识】必须通过探险队去刷野外的神庙,但是神庙有一点少……就感觉被卡主硬是被拖着要刷素材很不爽,想起了当时玩灵魂摆渡者被卡大理石资源的噩梦,于是就弃了。
不过看了看游戏开发路线图,感觉好像对于游戏长期目标感这块其实没什么相关的设计,主要就是添加更多的特性和装饰物,加装饰对我这样一个不追求自定义造景的人来说不算很有吸引力的更新,更多特性看起来似乎也就是均匀洒在整个游戏过程里,而不是中期或者后期出现调节游戏节奏或者强化目标的,所以似乎没法缓解上面提到的缺失目标的茫然感。
撰写了评价 发布于 2023-05-27 17:07:30
漂泊牧歌 (The Wandering Village) 的评价
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