记录时间有十几小时,把sl时间算double大概能有小三十小时的样子,实际上是刚刚通关赶紧把一些感想记下来:20年前的游戏能让20年后的玩家玩到津津有味,是一种幸运还是悲哀呢?只要接受了布袋戏的核心设定,就会发现这是一款值得一玩的佳作,海量的语音和过场动画非常过瘾。但也有比较明显的几个缺点:
1、某些地方缺少提示,容易卡关,一些道具如果不拿会很影响流程。当然现在有比较详尽的攻略可供参考,但个人觉得在网络还不算特别发达的当年这一点可能还是会影响当时玩家的游玩体验。
2、设计了很多武学,但有用的只是固定几个,其他大同小异,本来游戏的趣味是可以在这方面进一步提升的。另外查看攻略才知道,有些人物属性竟然是没用的,那设计出来有何意义,我一开始还以为会像dnd那样在某些地方进行检定……属性也没有很好地关联游戏难度,给人感觉只是简单游玩的话克制关系不是很重要;
2、剧情有些不合理及狗血处,这个可能主要得由布袋戏的编剧背锅。包括很多角色的行为,非常奇特,让我觉得应该叫霹雳怪咖传而非奇侠传;
3、有几处(比如青木林)的游戏节奏个人感觉制作组把控地不是很好,设置了大段的较古早的迷宫,有时走了很长的岔道拿一个宝箱,结果只是可有可无的道具,这一点没有给玩家比较好的反馈。加上看起来很重复的背景,中途也几乎没有剧情,在习惯了之前剧情插入的节奏后突然游玩到这一段容易让人感到疲劳的场景,体验比较差;
4、游戏中包括过场动画使用的音乐覆盖了从动画冥王计划志雷马到电影黄昏双镖客的各种海外配乐,不清楚这是否是布袋戏制作团队直接拿来就用的,个人觉得如使用的是未经授权的配乐是不太好的。这些配乐可能在布袋戏的其他剧集中也有使用,因为我印象中有人在某音乐平台的志雷马ost专辑下评论过刀狂剑痴叶小钗,由于我没有看过,所以如果有熟悉的朋友可以指点一二。
游玩时参考的攻略:http://chiuinan.github.io/game/game/intro/ch/c11/pilistr/index.htm