超一流的故事,三流的系统。可如今看来,三流系统也并非毫无可取之处:不用练级,搜集全凭兴趣,日常战斗一发气功搞定。这不是比日系的亢长流程强得多?
这游戏的故事非常精彩,对阴谋的诠释异常精彩。精彩的故事节奏往往是紧凑的,《霹雳》的每一句话信息承载量较大,故事进程较快,第一个谜团还未明了,紧接着又是一桩。个人较为欣赏这种连续的,压迫性强的悬念设计。但部分玩家在故事中期,可能会有些迷糊。
在二周目后,我彻底搞清楚了故事的来龙去脉。需要说明的是,《霹雳奇侠传》没有二周目设定,玩二周目只是为了研究一些剧情上的细节。实际上,一个文艺作品,能让读者欣赏后,去花两三分钟去分析,一定程度上就算成功了,因为它有让观众遐想的魅力和客观条件,这是文艺作品与观众最重要的共鸣环节之一。而《霹雳奇侠传》的故事,不止一次的让我惊叹于编剧的构思严谨,惊叹于对人情世态的理解。
被江湖洪流淹没的独眼龙,剑藏玄,何尝不是身不由己的我们?就算你对生活充满热情,也难免遭到身边宇文天之流的暗算。而不可否认的是,我们正是生活在种种骗局之中,而何为良知何为欺骗,素还真和欧阳上智会给你上一课。
三界无安,犹如火宅。