2018/1/12,alpha版本0.6.0build309
Overland是来自于Adam Saltsman和他的太太Rebekah的游戏开发商/发行商finji制作的一款小队回合制策略生存游戏。Adam曾制作过爆款手游Canabalt。Finji代理的成功作品包括Night in the Woods,然而这款Overland的执行制作人则是vlambeer的Rami和Jan。
玩家将扮演随机生成的幸存者,穿越爆发异形袭击的美国大陆,驾驶汽车和同伴从美国东海岸出发,一直来到西北部的一部“公路片”游戏(听起来很像经典游戏oregon trail)。玩家将要在每一个沿途停留的地点,搜寻补给,寻找汽油,搭救(或抛弃)伙伴,同时躲避环伺四周的不同异形的围追堵截。
游戏的大地图模式如通过玩家交通工具剩下的汽油计算能够达到的最远地点,玩家需要对沿途可选落脚点的回馈和危险程度做出决断,尽可能以最小的代价每次再前进一点点。
进入小地图,游戏则呈现类似《幽浮》的回合制玩法。玩家将操纵拥有不同行动点数,特技,装备和性格(目测没有实际作用,只是作为背景介绍)的幸存者以及狗(美国人爱狗),在9x9格的等距地图上搜罗残存资源。
每一关的地图都是随机生成的。简单来说,玩家在每一关的任务目的都是一样的——在尽量减少伤亡的情况下补充汽油和物资,尽可能不惊动周遭的异形,返回车子,启动,驱车从地图左下角驶离。
如果玩家的汽油在中途耗尽,或者不足以到达最近的停留点,游戏也不会直接结束,而是会给玩家“最后的一次机会”。玩家会被迫进入一张“搁浅”的地图,通常情况下这类地图充满了敌人,资源稀有,能见度底。逃出生天的难度大大增加。
游戏的亮点是漂亮的低模画面,令人赞叹的配色(主创将爱德华·霍珀的油画作为灵感之一,详见此文),扁平化的UI,出色的环境音效。但是现阶段的问题是随机性导致难度波动较大,玩家难以对人物产生情感,当紧张感压过一切时,牺牲掉个把队友并不会为玩家带来负罪感,或对游戏中的人物带来负面影响。
游戏从2016年4月开始itch.io平台上贩售抢先体验版本,售价20美元,到本文截至已EA近两年,游戏的开发则要最早追述到2014年(最早的开发者自述)。这些年来,Overland通过很多展会和媒体报道吸引了大量的关注度。目前游戏仍在持续开发中,预定2018年发售。