游戏时间:71分钟
这个游戏我挺久之前就玩过许久,所以这个游戏时间可能总共有5个小时。Steam上有官中,最近刚好打折,于是我就入手了。为了尽可能缩短游戏时间,体验到更多的游戏内容,后期我使用了CE。
这个游戏给我带来的最大的思考,莫过只身行走于宇宙的孤独、举目无亲的茫然。宇宙中所有星系越来越遥远的紧迫感,能源、物资短缺的步步为营,每一步都要精打细算。在宇宙中偶遇其他物种,与其在言语不通的情况下通过一个个词汇逐渐与他们沟通、交流,各种随机事件,尤其是赠送科技的随机事件给我带来的新鲜感与成就感。
飞船空间怎么永远都不够,次奥,我又浪费了一个欧米茄;能源又没了,氢呢?船体要炸了,铁呢?氧气要没了……tm这什么鸟随机事件又掉我科技;妈耶,这个科技是真的牛逼,可是你要求的这些资源是真的过分。
说几个给我带来深刻印象的科技,
宇宙胚胎,需要C H O HF各一个,很生物,游戏内对于它的介绍是,完全克隆一个自己的胚胎,可以把它放到一个空的宇宙飞船上,当自己死亡后,它会激活并由这艘飞船再次开始。
生命之种,将一个星球改造为花园行星,是某个结局所必须的科技。
游戏的剧情,开开局就为你确定了一个目标,你沉睡了多年,远离了自己的母星,你大致知道母星的坐标,要返回母星。在游戏进程中了解到,人类文明已经被“仲裁者”毁灭,这种面对高层存在铺面而来的无力感,有的结局走向了绝望,有的结局在无限的绝望之中寻找一线希望,有的结局偶遇了人类的冷冻藏,获得了生命之种,亲手去重建人类文明。
我有一句口头禅,我讨厌成为英雄,因为英雄往往不被人理解,英雄往往需要践行各种“逆天而行”、艰苦卓绝的壮举。但是也正是英雄式的史诗,能让我更加强烈地感受到自己对于这个世界的影响力,获得无与伦比的满足感。
游戏的随机性,一直是我最喜欢的东西之一,能让你感觉到这是一个充满变数的世界,而不是一个简单的剧本。
整个游戏的游戏时间不长,一局跑完,快的话只需要一小时,但这种充满随机性的rouge-like游戏的魅力也正是在于对于不断地反复开局,每一局开局都会有不同的体验,文艺一点说,每一局都允许玩家去创造这个游戏框架下的属于玩家自己的史诗,这能让游戏在尽可能小的成本下尽可能多地给予玩家“世界”与“人生”的浸入感,人生苦短,谁不想有机会能活出另一种样子。又像游戏之中有个功能,能让你在每一把的游戏中“偶遇”前几把的飞船,这种与“前世”相遇的感觉非常奇妙,也让人唏嘘不已。所以我也断断续续反复了数十把,最后开了ce来避免消耗过多时间。
游戏的封面配色相当华丽,甚至于游戏内的简约不符。我更好奇的是,在太空服的氧气罩上的画的骷髅头下面,是一个怎样的灵魂,在这近乎绝望的背景下,“我”又是背负着什么前行。刚开始觉得这个骷髅头很诧异,玩了一段时间后似乎明白了一些这其中的深意。