一句话评价:
如果你是《层层恐惧》的粉丝,这款游戏会让你非常期待,但没有过多的惊喜
-----------------------------------------正文的分割线-----------------------------------------
总体评价:
画面:7/10 并不算很高的画质,但是对于阴暗氛围的恐怖游戏而言已经足够精致
玩法:6/10 比较单调的玩法,基本上可以当做步行模拟来玩
创意:7/10 赛博朋克风格,在世界观的设定上较为严谨,有些遗憾的是没有展开
音乐:6/10 恐怖游戏标配音效,算不上优秀但是氛围营造效果还不错
剧情:8/10 主线较为清晰,结局的反转和双结局设定也不错
最开始被这款游戏所吸引,是因为这款游戏和《层层恐惧》同属一个团队的作品。而《层层恐惧》的大名,相信即便是不常玩恐怖游戏的人也一定有所耳闻。老实说,《层层恐惧》我并没有通关。婴儿房的章节实在是有点惊悚,没有勇气继续玩下去了……但是游戏本身给我的印象非常棒。尽管是恐怖游戏,《层层恐惧》本身所体现出来的艺术气息给人带来了更多关于艺术的享受。如果说《逃生》是一头凶猛的野兽,那《层层恐惧》则更像是一位儒雅的绅士,身着正装,风度翩翩,但实力不容小觑。

《OBSERVER》的感觉则与《层层恐惧》有些不同。尽管披着科幻的外衣,挂着“侦探”“冒险”的标签,但是内在却是比《层层恐惧》更加狂野的恐怖游戏。《OBSERVER》中抛弃了矜持和保守,把血腥和暴力发挥的更加出色,在恐怖风格上介于《逃生》和《层层恐惧》之间,而玩法则更贴近于《SOMA》式的冒险。
合理与幻想共存的世界
在《OBSERVER》中,玩家所处的世界是一个设定在近未来的反乌托邦世界。在这个世界中,科技非常发达,人的身体部位都可以被电子元件替换,甚至是人类的思想也可以由植入大脑的芯片来存储和调取(读取思想,有没有一点《1984》的感觉呢)。而调取人类思想来进行案件侦破的人,被称为“观察者”,也就是observer。游戏的主角丹尼尔,就是这样的一名观察者。

虽然是未来题材,但是处处都充斥着我们所熟悉的事物。广场上有监视功能的显示屏(出自《1984》),拥挤而破败的贫民住宅区,住户门上的可视电话,都在一个科幻的世界中给我们带来了亲切的感觉。而这种设定给人带来的代入感非常强,如果不使用主角自身的特殊能力,你会以为是上世纪末期的私家侦探在贫民窟探案。与此同时,合理而熟悉的世界设定,也为现实世界和思想世界的区分提供了便利。在游戏中,当你进入他人的思想世界时,这个人的记忆、情感都会通过抽象情景的快速闪回来讲述。思想的抽象和现实的具象所体现出来的清晰界限,使得玩家能够很快的掌握“食梦者”(侵入思想的工具)的原理和用途。而随着剧情的发展,现实中不断发生的无法解释的事件和思想世界中愈加清晰的场景和事物,都使得两个世界的分界逐渐模糊,到最终融为一体。这样的发展给人所带来的恐惧感,或许正是赛博朋克风格最好的应用。

“食梦者”系统讲述的故事
《OBSERVER》的主线剧情,是一位观察者父亲寻找儿子的故事。一日,主角丹尼尔突然接到了失散多年的儿子的电话,而循着信号来源找到了儿子在贫民区的住处时,只发现了屋子里陈放着的一具无头尸体。与此同时,整幢公寓被全面封锁,连身为观察者的丹尼尔也无法离开。这究竟是不是自己的儿子?全面封锁是由何引发?而接二连三发现的受害者之间究竟是什么关系?这便是故事的开端。随着故事的发展,剧情有了更多的变数。越来越多的人被发现死于非命,连之前查明的凶手也遭到杀害;尸体的头部终于被找到,但是主角却被提醒不要通过“食梦者”进行思维审讯;作为观察者的主角本人,自己的思想却越来越多的遭到影响和暗示……整体的情节虽算不上波澜壮阔,但无数线索逐渐的汇集,仍然能够让人感受到拨云见日的畅快。
而在主线剧情之外,也有很多的支线剧情。比如107房间疑似自杀的房客,两名涉及毒品买卖的嫌疑人,地下室莫名传来的巨大噪声等等。它们和主线剧情没有太紧密的关系,但是小人物的生死命运,同样值得深思。
在最初的时候,情节中涉及的人物实在是太多太杂,以至于难以理清整个故事的脉络。但是由于“食梦者”系统的应用,调查的过程反而格外引人入胜。在侵入死者的思想时,他生前的种种遭遇都会通过抽象事物呈现,很少会直接出现样貌、文字等具象的信息。这样一来,推断人物之间的关系就变得非常有趣。浑身发光的小鹿在暗示什么?电视头的观众又是在象征什么?小男孩受到了父亲的责骂,代表这个受害者的,究竟是父亲,还是小男孩?整个思想世界充满着浪漫主义的夸张象征,让人不解,但解开所有的谜题后,又发现处处都是暗示。这样的设计也使得游戏有了二次通关的意义:不仅仅是为了解开谜题,更是为了理解思想世界中各式各样的暗示与象征。

在“食梦者”的世界中,还有另外的一种生物,那就是无相之人。浑身插满的管子和电线,眼睛和口中闪耀着的科幻光芒,无处不暗示着终极BOSS的身份。也多亏了它,思想世界中除了伤眼睛的闪回,也多了一些紧张刺激的追逐战。不过相比起丰富游戏的玩法,无相之人还有更重要的作用:它不时的出现,和后来从思想走入现实的发展,暗示着主角的身份,也暗示了之后情节的发展。由于涉及剧透,这里不再赘述。

在游戏里面玩游戏
科幻的世界里,电脑一定是标配。调查犯罪现场的时候,自然也少不了调查现场的电脑。邮件、新闻、文档,无数的信息都暗示着电脑主人和其他角色之间千丝万缕的关系。除此之外还有……额……《火与剑》?

每个人的电脑上都有的小游戏,通过收集所有的金币来获得公主的芳心。路上有无数的蜘蛛对你发起攻击,你可以捡拾地上的火剑杀死它们,也可以利用地形将它们甩在身后。游戏的目的只有一个:取得所有的金币,来到公主的身边。在犯罪现场明目张胆的玩游戏,大概也是前无古人了吧,不过在紧张的冒险之余玩玩小游戏,确实可以放松一下。这大概可以算是制作组恶意满满的思想世界设计之外给玩家的一点小小的安慰了吧。
小结
正如开头所说,这款游戏没有过多的惊喜。赛博朋克风格的世界设定足够让人欣喜,但是缺点也非常明显,那就是没有突出的特色。恐怖手法几乎全部是《层层恐惧》中运用过的快速闪回和PT式的无尽回廊,解谜成分主要都集中在思想世界的意象解读上面。个人认为做的比较好的剧情,因为略显隐晦的讲述方式,需要比较多的考虑和梳理才能够真正有一个清晰的认识。但是这款游戏绝对值得一玩,无论是世界的设定、“食梦者”系统的运用,还是结尾的情节反转,都能够给人非常棒的游戏体验。我们无法期待这样一款多种类型杂糅的游戏会比《层层恐惧》这种“专精”恐怖游戏的作品有更棒的恐怖体验,但是我们可以享受“大杂烩”式的游戏本身独特的魅力。