early access的时候就开始玩,当时只做到了雪地那关(准确地说,我第一次loop的时候只做到了雪地),全人物直接解锁。上手时各种稀里糊涂地死,被子弹射死,被虫子撞死,被油桶炸死,被自己的榴弹炸死,装高手贴蝎子脸输出被蝎子咬死(5点伤害)。后来发现了神器十字弓,有追踪箭perk甚至还能当范围杀伤武器,再后来用了鸡头那个角色,当时右键能力是减缓时间流动(子弹时间,现在被“平衡”成扔武器),靠着这个流氓组合第一次成功loop,看着沙漠里充满了各种雪地关的机甲和猿人,洒家这辈子,值啦!
一开始玩觉得核能王座的武器有些辐射的感觉,实弹枪、榴弹发射器、能量武器,后来被油桶炸死之后觉得像doom,玩到水晶洞穴被水晶激光一下秒之后又觉得像迈阿密热线,第一次成功loop之后觉得像risk of rain。现在核能王座已经脱离了early access正式发售了,角色也添加了解锁条件,说来惭愧,现在我竟然还有几个没解锁的角色……
游戏的一个主要玩法就是各种角色+perk+武器的搭配。弹幕躲不开?选水晶人开防护盾完全抵消弹幕。被爆炸秒杀很头疼?点出4血以下免疫爆炸。minigun伤害低弹药消耗快?十字弓神教干翻一切。想玩近战武器流?鸡头角色复活被动+近战武器加长距离perk+守护天使perk+杀人回血perk+伤害周围敌人perk+反弹伤害perk+大范围近战武器(可以消弹幕)当然能不能点出来就不好说了,毕竟是roguelike
当然缺点也是有的。作为roguelike核能王座的随机元素相对较少,除了地图敌人配置武器掉落为数不多的几个perk就没什么随机的元素了。游戏本身难度也很高,不像以撒的结合拿到神装就可躺着玩了,核能王座里即使你拿到了最好的武器,最合适的perk,稍加大意也会瞬间送你回主菜单,枪法和身法无论什么时候都是必要的,新手一半顶多打到第三关(初见杀敌人特别多,甚至死了还没反应过来),基本不可能看见big dog,熟练之后可能会卡在雪地关(地形窄冲脸敌人多),加入我们十字弓神教之后可以轻松干翻最终BOSS。也无形中增加了安利难度。我有一个朋友很喜欢risk of rain,我给他推荐核能王座他却很不看好
另外中文名称废土之王是游戏以前名字的翻译(Wasteland Kings),我觉得人家改名字了我们的译名也该改一改了吧