游戏完成度尚可,属于超级轻量级游戏。
除了上面“奈何”讲到的喵赛克与传统音游在操作、音乐反馈上面的区别,我认为这个游戏的评价离不开其制作者——I-inferno。所以我从“游戏本身”和“制作者”两方面来评价这个游戏。
一、【游戏本身】
【没有标题】
该游戏没有游戏标题界面,点击进入APP后直接进入歌曲选择界面,也就是说这个游戏的模式只有一种,因此也不需要制作额外的游戏标题界面,因为我是一名传统的单机玩家,而从媒体上接触到的该游戏开发者也无形中给我留下了“传统玩家”的印象,因此在我一开始接触这个游戏的时候对没有标题界面这一点还是非常惊讶的。
【有节奏感和反馈感,但反馈不明确】
具体这一项我的感受与“奈何”的描述大体相同
【丰富有趣的场景】
这一点是这个游戏最令人心动的地方吧,它拥有风格迥异的场景,同时根据曲风的不同匹配不同风格的场景。但玩家并不能自行选择音乐所匹配的场景。
喵赛克的场景是完全有别于其他类型音乐游戏的不同场景皮肤的,因为它的不同场景会给人一种完全不同的感觉,骨子里的改变,它不仅有富余变化的动态背景,note的风格、细节不同之外,还有不同的反馈特效动画,它把每一个不同场景的所有元素,都变得迥然不同,所以你不会感到像同类游戏一样,只是换了个皮。
【歌曲几乎都来自网络】
在喵赛克上玩到的曲子,基本上都是同人翻唱、知名UP原创、V家相关曲子,乐曲风格也基本固定在ACG圈子内,所以这个游戏的目标用户实际上应该是比较明确的,即ACGer相关受众。
【极少的游戏设置,迥异于常的轻量级】
游戏只有进入歌曲时,简单的一些关于速度、声音辅助的设置,游戏难度更是简单的只有两种——EASY和HARD。除了点击歌曲进入游戏,除此之外你可以做的事情就是进入商店购买额外曲包,最开始的时候你得翻到歌曲的最后一页点击进入,才能进入商店,这个设定虽然蛮有意思,但依然会让人感到迷惑。因此后来游戏在主界面的右下角增加了“SHOP”按钮,显得功能变多了一些。
我说这个游戏轻量级,实际上还是因为这个游戏的模式过于单一,你除了弹曲子、买曲包,在这个游戏中你做不了除此之外更多的事情了。
音乐游戏,实际上本质上就是这样,想起来就随手玩一会儿,也可以马上就放下忙其他事情去。
我认为喵赛克是想要还原音乐游戏最本质的东西的,所以才让人感觉系统上过于简单,但我并不是指简陋。
【游戏的制作人】
为什么我要将这一点纳入评价?因为这个独立游戏本身受到太多制作人的影响,它能有今天这样的知名度,很大一部分不是因为游戏本身的乐趣,而是其制作人与媒体、与玩家的高频率互动所带来的乐趣所造成的。
制作人I-inferno经常混迹于新浪微博,发布版本更新、新曲包信息、抽奖活动,高度与玩家互动,只要你针对其游戏或者本人转发或者评论其微博都有很高几率被回复,而其更多的微博则与普通玩家没什么不同,聊一聊最近玩的游戏,对某些事情发出吐槽,转发各类有趣的信息,内容几乎都为ACG圈子和游戏圈子。
除此之外,制作者还与一些媒体有过不少的互动、采访、演讲等,所有活动都表现出其作为一个游戏玩家的身份,这使得他与普通玩家没有什么隔阂,这样培养起来的亲切感使得普通的微博关注者、或者通过其他渠道关注到他本身和喵赛克的潜在玩家除了对游戏产生兴趣,更多的是对制作人产生了兴趣。
在我听的某游戏节目的直播群里,inferno也参与其中,做了一些访谈,以及偶尔的日常出来闲聊几句。
而这些所有的活动,看似对他本人来说已经可以作为一种日常来对待,至少在我2015年初期关注开始,就一直在持续。
【总结】
对这款游戏,我的乐趣也是不仅仅来源于游戏本身,更多的关注是在制作人、以及一些媒体对于这款作品背后故事的报道里面。
我对游戏本身的评价,并不高,毕竟是休闲游戏,接触相关信息并互动才是最有趣的。
另外,由于比较轻量级,易于操作和清新有趣的画面,这款游戏在我的PAD上玩的更多的人,实际上是我的弟弟妹妹,他们几乎每次来都会玩!
第一次回答,逻辑和表述可能都不甚清晰,请指正。