简评
+还算不错的小道具演出效果
+多数时候都令人满意的特殊CG演出
+两首让人略微眼前一亮的原声OST
+总剧情时长大于十小时的流程
+充足的多周目分支剧情和瑕不掩瑜的剧本深度
-从第二次选择肢之后开始出现的剧情短板
-比起特殊CG而言没有那么理想的立绘
-令人遗憾的文本校对
-美中不足的按键功能
分数
美术: | 6.5+1/10 | (及格线以上,但并非良好,加一分出于私心) |
音乐: | 7.0/10 | (一般良好,偶尔有一两首蛮有新意) |
演出: | 7.5/10 | (比较用心的程序设计和场景切换) |
UI: | 6.0/10 | (视觉传递感受一般的UI设计) |
剧情: | 8.1/10 | (瑕不掩瑜的剧本) |
总分(并非一定是以上各值的平均值)
7.3/10(玩了又不会吃亏)
正文
一开始你让我玩galgame,其实我是拒绝的(不是)
虽然玩的galgame款数不多,但自认为已经接触到了很多不错的gal(比如沙耶之歌、秽翼的尤斯蒂亚、Clannad、勇者大战魔物娘啥的——这个排名是按我游玩的时间顺序排的,没有任何比较的意思),我那时候就觉得可能gal大概就是这个程度。有以上这些特别出彩的(我知道肯定也有特别棒我没玩过的或者我忘记了我没有提到的,gal大佬们不要杀我),也有没那么优秀的(我怕被打,所以就不提我觉得不优秀的了)。当时——年少轻狂——感觉看透了,加之没人推荐也没有主动搜索这类游戏,就没再怎么玩。
今天之所以玩了《某1种青春》,大抵是因为看了奶牛关推送的创作者的类似开发感想一类的东西。
文章虽然很长,但我感觉每句发自肺腑,同为创作者(但你目前也没有游戏成品啊**)多少有些感同身受。抱着一种类似于朝圣的心态,我下载了游戏。
起手体验是跟美术相关的方面:
美术
整体而言,游戏的美术方面,只能说是在及格线以上,可能在非美术爱好者群体内来看,也是不错的,但的确还有不小的进步空间。其中问题最大的部分是梅思静的侧身立绘,眼睛的画法已经出了问题。以及部分特殊CG中的手掌和人物透视问题。但大部分都还说得过去,中规中矩。
在背景方面,我的视线基本不会停留,可以说基本上是达到及格线就算满分的状态。
在特殊CG方面,我觉得表现是最好的,甚至有几张已经和我印象里部分知名商业游戏重合,不知道是画师针对于这些特殊角度的画面做了更多时间的打磨,还是说仅仅只是因为这些角度本身就更容易刻画的原因,特殊CG多数情况下表现要比立绘优秀。
除了画面之外,第二个接触到的便是剧情。
剧情
前期剧情尚可,没有非常生硬地让人感到无聊,但也并非什么特别的亮点。某种程度上,我感觉可能在这部分会损失掉一定程度上的玩家/观众,但我个人认为,对于有着数条角色线路的游戏而言,除非不在剧情一开始将所有角色介绍完全,要不然这种系统性的硬伤可能很难避免(做出这种发言或许也有我好感加成的原因在?)
中期发展,以一个“废部危机”为中心,把除卫璐晗老师在内的角色都带了进来(其实后期随着【都说了涉及剧透我就不讲了】的原因,能发现卫璐晗老师也会因这个危机而涉身其中,故而游戏内的各个角色都以这个事件为舞台而进行了自身的发挥)到了这里,故事正剧开始。
说起青春剧,一般我脑中的想法会自然而然地将之与“奋斗”、“努力”之类的,和现实中的我的青春基本上扯不上关系的词汇联系在一起。与开头卫风在微博上敲下的话大致类似,“不得不去经历”成为本故事的一个核心点,中期危机导致的众人所做下的一个共同决定(实际上则是会长和安晴学姐,甚至孔莉学姐一手安排好的,这帮学生可真🐔儿丢人)那就是重新拍片,尔后开始分支线的叙述。
比较令人不解的一点就是,这个在共同线能够称之为中心点的剧情,在各分支线中所占比重并不相似,我对于割裂的故事并不反感,但总觉得会有人不喜欢这样的叙事方式,姑且提一下。
如果要打分的话,前期只能说做到了及格,给个6.5分;中期多少让人有些期待,虽然就像杂七杂八的牢骚那部分一样,从第二个选项支出现后,剧情就开始出现一些让我感觉突兀的部分,但中期的表现仍然比不瘟不火的前期要好,可以给到7分。
各个支线总体而言都比较优秀,至少是让人满意的,包括主创本人觉得只是尝试性的true end情节,我觉得做得也不错。大概最大的缺憾在于卫璐晗线的文本量过于少,整体的交代也有些乏力,加之主人公卫风那“人在美国,刚下飞机”式的父亲十几年不回家,不闻不问还要被文本一遍又一遍地强调“其实很关心卫风”这点有点说不通的原因,我觉得其实可以对卫璐晗线进行一些不小的补充。
最后,夸一下剧情丰富度全游戏最高的安晴线,这条线是我之所以能给游戏的剧情打到8.1这样一个可以被评为“优秀”的分数的原因(一般来说100分的卷子,60分及格80分优秀)。虽然没能解释清楚孔莉这个角色离开后默不吭声的原因,而将之处理成了一个“并无人情”(但剧情写出来其实也不算是真的没有人情吧)的冷面天才式角色这一点有些令人遗憾。但主人公卫风在共通线的一系列造势(各种各样的内心描写)加之如今安晴线下的爆发,都让剧本在探讨矛盾和心理的层面上高了不少。我很欣赏这种把男主从“玩家”视角拉开,作为角色存在的剧情写作手法。按理来说很多优秀的gal都有类似的做法,但卫风与其他gal更不同的是,在安晴线中的他,基本上已经完全成为一部私小说中的“我”,也即,并非让玩家/读者去代入,而是作为一个真实存在的角色的“我”,需要玩家/读者的理解和分析——他已经彻底地去gal化了。而这种脱离了单纯的gal式的剧情写作,则是非常让我个人满意的部分。
音乐
在音乐方面,游戏的主体都只能说是及格或者良好。偶尔有一两首让我觉得配器或是和弦走向新奇,属于不功不过的部分。不过游戏的音效表现略微有些令人失望,尤其有一处比较生草的我已经写在后面了,有兴趣的可以去杂七杂八碎碎念里看。
总结/尾声
整体而言,会长线应该是结局中最美好的一条线路,但我个人因为非常喜欢笨蛋系角色的缘故——尤其是这个笨蛋的外表还是装出来的,或者说以内心细腻的形式去表现这种大大咧咧的外貌,更是戳我的心。故而,个人最满意的一条线是程橙线,不过相较之下,安晴线作为一条三周目的多周目分支线,不论是从精彩程度来说,还是从文字量而言,都肯定是最高的。
如果要为这篇测评画上一个句点的话,我想重新回到游戏的评分上。
讲真,7.3分不是一个特别高的分数,但我想,有的时候如果过分拘泥于分数,会损失很多乐趣,又或者让很多独立游戏制作人寒心。
我扪心自问,如果没有好感加成,没带着朝圣的心态去玩这个游戏,我究竟能玩到哪里,会在哪个地方停下,老实而言我不敢说。
断然我不会因为错字而退出游戏,但是很有可能在某个情节处,我有了一点其他的事情,暂时退出游戏,继而就很有可能将之抛于脑后,游戏再不会被打开,我也没机会看到三周目的安晴线。
又如果,我是一个看测评的人,我看到一个评分7.3分的游戏。哪怕标题是写着,7.3分是“值得一玩”,我想大概我也不会真的动手去玩,因为脑子里总在跟自己“那还有8分9分的大作呢?先去玩那些”。这种想法很多时候让我基本放弃了给独立游戏反馈的机会。
但若仔细想,大厂游戏不论评分高低,玩家总是众数;而独立游戏,评分高可能打造爆款,但评分一旦低于8,我想玩的人就会开始少起来。而“玩的人少”这个情况,对于个体制作人而言的毁灭或说打击性是更大的,一方面不利于下一款游戏制作方针的确定,一方面也不利于现有游戏的继续更新。
说了这么多,还是感觉自己在情感上同步于个体制作人,但实际上还是心有余而力不足。总之,希望绮梦妄想社的下一部作品能够更加成熟,获得一个更高的评价分数吧。国G始终是一个我没太接触的圈子,但国内多数圈子都多少有一点乌烟瘴气的2333,能在这样的圈子里茁壮成长并作出一部完成得还不错的作品,也许就已经算是赢下第一场仗了。
杂七杂八碎碎念
- 建议开发右键功能、自动阅读功能虽然平常挺鸡肋,但有的时候的确会用)
- 最小化时候程序上能否做到音频淡出?
- 会长的主题曲略微影响整体剧情的气氛,建议以弱起,让其变得轻柔。
- 卫老师的主题曲在前奏的弦乐部分推荐更轻柔一些,减少进攻性。
- 黑炎龙这个梗过草哈哈哈哈哈哈
- 玄学性千万商纣王卧槽哈哈哈哈哈哈哈哈(这人傻了)
- 林千士在整个剧情中作为男二的作用并不明显,甚至有些可有可无。
- 纸杯和啤酒瓶能碰出响声,这个音效演出太草了)
剧情突兀处
- 思静风波的中断有些快,给人一种在游戏里选错了选择时才会出现的感觉。
- 在经费削减风波中,大家对于学生会长的恐惧有些莫名其妙(虽然之前已经提到过学生会长多么的严厉和具有威严,但这种说服力仍然远远不够,推荐再补充一部分叙事)。
- 虽然在经费削减风波的桥段里,参加会议这一过程中,补充了两个的事件,导致主人公回家见思静的时间延迟可信,但并没有在之前做有足够的心理描写来补足主人公“反正能够准时赶回家见思静,所以不额外再通知她应该也没关系”的心理,略显突兀(
妈的,我好心疼思静)。 - 拍片过程中,林千士被安晴学姐训斥,主人公约林千士一起在学校吃晚饭,遇见学生会长时说了这样一句话“明明是个热得要死的秋天,我却感觉冷汗直冒”。秋天如果留有残夏的余热,或许在人物立绘上就应该做出退让,这里或许应改为“明明刚刚入秋,我却感觉冷汗直冒”。
- 会长线中,本应极其惧怕会长的卫风就这样耿直地接受了安晴学姐的安排,仅仅有一次流泪被注意到了,是不太充分的,而且会长的直接同意也显得略为僵硬(虽然后期会给出比较充分的解释,让玩家明白出于何种目的,卫风选择了这种安排,但会长对于卫风的好感还是欠缺补充。)
- 会长线中,被会长无意之间听到了卫风和自己告白是出于其他目的之后,卫风两次跟梅思静谈起了这件事情,可是卫风本人的描述却仿佛都是头一次跟梅思静说。
- 卫璐晗线的情节还可以被扩充得更为丰富,适当的回忆杀其实可以有。
- 安晴线,梅思静的行为有些古怪。
- 相对而言,安晴线的剧情过于割裂,就算没有共通路线,单独拿出来做剧情也非常的丰满,对于游戏本身而言,不是特别的好事。
- 安晴线的演剧即将开始时,主人公卫风的突然醒悟有一点缺少铺垫。
文本校勘
在去送猪扒三明治的路上,与林千士目光交谈过后:
【叹了口气。为了避开学习学妹们仿佛看着入侵地球的火星人一般的目光,我快速通过了学校的楼道来到了顶层文科研究室。】
应为:
【叹了口气。为了避开学弟学妹们仿佛看着入侵地球的火星人一般的目光,我快速通过了学校的楼道来到了顶层文科研究室。】
在经费削减风波会议结束后,主人公卫风回到家中时的心理描写:
【看到了思静还在我家,我忽然意识到摆在我面前的是多大的一个危机。】
应为:
【看到了思静也在我家,我忽然意识到摆在我面前的是多大的一个危机。】
(因为主人公之前并没意识到思静也在家,后续剧情也因此有些突兀,如果说主人公有这种察觉能力的话,在之前也不应该没有意识到卫老师的暗示)
在被安晴学姐批评了企划后,安慰学姐并带着她去吃了三家小吃店后:
【不用了,况且你我不都是正事要干吗?】
应为:
【不用了,况且你我不都是有正事要干吗?】
在和安晴学姐一起在海老爸吃饭,男主喝酒淋雨高烧后一天的傍晚,学姐和社长程橙的对话:
【现在的我们只要做好自己的事情就好。我记得我们放学以后还有三家要采访吧?来得急?】
应为:
【现在的我们只要做好自己的事情就好。我记得我们放学以后还有三家要采访吧?来得及?】
程橙线,二人吃饭、逛街、看电影过后的傍晚,卫风送程橙回家时:
【哼,明明最近你一抬起手,就我就要被打。】
应为:
【哼,明明最近你一抬起手,我就要被打。】
安晴线,安晴和孔莉一起在海老爸商量戏剧安排时:
【结果到处跑都跑不到,当时急红了眼,就差抢隔壁银行的押解员了你知道吗?】
应为:
【结果到处跑都找不到,当时急红了眼,就差抢隔壁银行的押解员了你知道吗?】
安晴线,在排练戏剧一段时间,梅思静向安晴请求不要把孔莉的事情告诉卫风后,三人组在街上买冰激凌时:
【你这可是暴遣天物,小心天罚哦。】
应为:
【你这可是暴殄天物,小心天罚哦。】
安晴线,卫风留在留在社团里和安晴一起清点演出物品,然后去海老爸吃饭时:
【安晴虽然看上去正常,但语气上已经夹带了一些闹变扭的感觉。】
应为:
【安晴虽然看上去正常,但语气上已经夹带了一些闹别扭的感觉。】
安晴线,安晴回老家归来之后,卫风通知众人的傍晚:
【终于可以不用再笑了,我让快要抽筋的嘴角归位,然后又盯着青碧发起了呆。】
应为:
【终于可以不用再笑了,我让快要抽筋的嘴角归位,然后又盯着墙壁发起了呆】
安晴线,在得知孔莉学姐的过去以后,卫风接受不了此事,飞奔而出,之后遇见梅思静时:
【人真是一个太过不稳定的升华啊……就算你再理性,再清醒,也总会有情绪化的部分在。】
应为:
【人真是一个太过不稳定的生物啊……就算你再理性,再清醒,也总会有情绪化的部分在。】
安晴线,即将上台表演前:
【爱这种都弄西,也不是教能够教出来的。】
应为:
【爱这种东西,也不是教能够教出来的。】
文本校勘时间:2019/9/15
测评发布时间:2019/11/24
长水 [开发者] 1年前
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