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首先感谢蒸汽帮提供的key,让我接触到这一部总体很优秀的作品。
我很喜欢日本妖怪题材的各类作品,从漫画动画到各类游戏都有接触。只是很惭愧之前对于《茂伸奇谈》并没有过多的了解,只是单纯地被这个题材吸引。事实证明我的第一直觉并没有错,虽然与我一开始的猜测有些许差异,但是这依然是非常值得一试的作品。
16个小时,打通了共通路线和栖美线。还有爱丽丝线和夏叶线还没有来得及肝,可以说内容丰富程度很有保证。
系统

首先打开游戏,看到和使用的就是整个游戏的系统了。UI设计得很实用,该有的功能都有。也加了些独特之处,比如最下方的进度条设计,在一周目的时候似乎只能拉回不能快进,而多周目的时候是可以随意拉到自己需要的地方。系统之中也可以选择已经进行过的章节,合理分割长度的章节很方便玩家再去回味想要重玩的地方。
鉴赏模式有CG鉴赏、音乐鉴赏和影片鉴赏。CG鉴赏自然不用多说,任何gal少了这个都是不完整的。音乐鉴赏添加也方便了很多,喜欢游戏音乐的玩家可以将其当作播放器来用,比如现在的我就是一边听着音乐一边打下这些文字。只是影片鉴赏似乎还没有添加,也不知道是我还没有玩到,还是有待后续的添加。
在玩到路线分支时,我还手忙脚乱地去存档,生怕之后再玩别的路线还需要从之前的存档再快进。事实上无论是主界面的章节选择,还是开始选项很用心的列出了分支路线,关键存档都不用太过于担心。哪怕是意外情况没有进行存档,上面说到的进度条都可以帮你很快定位到想要继续的地方。
只是系统还有些小小缺陷:比如一开始的“返回主菜单”并没有设置任何快捷键,需要自己设置(也可能是我不小心按掉了?反正不是习以为常的Esc),我按了半天也无法从游戏中退出。一开始就设置全屏的我只能强行关掉。窗口游戏时画面的尺寸调整不是在游戏内置系统之中,而是需要将鼠标靠近界面上方边缘,调出另一个隐藏的系统。
音乐

很配。
其实我对于音乐也说不出太多的评测,只是觉得游戏中的音乐运用都非常契合剧情发展。鉴赏模式里显示的音乐一共有73首,可以说是诚意满满了。
声优的水平不知道该不该放在这里评价,不过我不得不承认专业声优真的是厉害啊。夏叶异常以后不同年龄的声线简直吓到我了,太强大了!专业声优的演绎水准绝对值得信任!
至于男主的声音,嗯,快进或者关掉就好了(笑。男主一惊一乍的声音的确有些烦人)。当然能习惯galgame中男主有声音的还是开着比较好,这才是完整的游戏嘛。
画面

画面说实话,我总觉得有些雾(不够精细),不过人物画得是真的好看啊!是我喜欢的那种画风!
主要的角色夏叶、栖美,爱丽丝都画得很好看,眨眼和动态表情都让人物变得更加生动。但是其中最惊艳我的一张是太太的侧面图,原本温柔中带些色气的太太,驾驶时候的侧面图是那么干练清爽,这强烈的反差顿时让我一震,然后prua prua prua。
至于少数男性角色,emmmmm,露了几次脸的男主还是挺不错的,小伙子挺帅。但是其他人就有点……总觉得爱丽丝她爸爸画风有些《某作》的感觉……嗯,错觉吧?
CG极其丰富,一共有170张,精美的人物让截图控可以慢慢来。
让我有些小小遗憾的是,这部的背景画和场景画实在是它的弱点。我个人感觉到很多地方明显在避开背景和场景的绘画,已有的背景画和场景画也大都是比较简单的那种,少数几张精细的背景画和场景画也显得有些尺寸不足,似乎总是局限在很小的范围。大部分的视角都是人物占据屏幕的大部分位置,只留出一点点的背景。
很多时候随着剧情的推进,我总觉得这句话说完,下一张画面就该将主人公所见之景展现给我们了,但是并没有,视角还是固定在人物身上。似乎制作方在避免一些只会出现一次的画面?我个人觉得这些背景画和场景画可能会增加制作成本,但是对于galgame是非常重要且不可或缺的部分。这些固然不会影响对于剧情的理解,但是却会影响到一些情绪的感染。
就比如游戏开头,夏叶和男主聊着天的时候,视角一定固定在夏叶的身上,要是能随着夏叶和男主的聊天,能多些视角的转换,通过单纯的风景画将大土地的美景展现出来,估计会让玩家一开始对这里更有归属感。毕竟玩家都是将自己带入主角来玩游戏的。
当然,游戏中也有非常精美的桌面级画面,该怎么说呢,这也可以算是制作方将好钢用在刀刃上了。
剧情

因为暂时只玩通了一条线,我还无法从全局来评价剧情。就先说一说我现阶段的感受吧。
我之前从未接触过《茂伸奇谈》,单纯看简介以为这里妖会占据极大的部分。各种各样的妖怪和奇异的妖怪能力会陆陆续续登场,推动着剧情的前行。
但是我错了,这其实主要讲的还是人物之间的关系。比如为妖也为重要角色的栖美和飞车角,妖怪属性被弱化,身为男主家人的属性被凸显。栖美是个小妻子的形象、飞车角则是一个可靠的爷爷形象。
这种剧情,也很吸引人。
只是即便是弱化了妖怪的属性,人与妖相处时必定发生的悲剧依然发生了——这种悲剧存在于几乎所有日系妖怪作品之中,即便是有些卖点并非悲剧甚至只是妖怪喜剧的作品,似乎都绕不开这一点。
出乎我意料的是,这种悲剧落在的是身为人类的夏叶身上(当然只玩通一条线的我是这么认为,在夏叶的身上还有什么隐情还得看之后两条线以及以后的HE)。
共通路线花了很长的篇幅来描绘回到了家乡的男主以及其妹妹夏叶的美好日常生活。美好之中却埋藏了阴翳,虽然看到这是妖怪题材的游戏我早就做好了悲剧发生的准备,只是美好日常之中偶尔闪现的悲剧伏笔依然很让人揪心。这就像是一件丝织衬衣上一根找不到的碎头发,总在你觉得舒服之时扎痛你一下。
共通路线将主要人物的性格刻画得详尽,三位女主角不一样的性格跃然纸上。要说最吸引我的,还应该是主动而又青春的爱丽丝,她曾一度让我怀疑这是一个单线剧情的故事,而且她才是唯一的女主角。不过作为一个萝莉控,我还是毅然先选择栖美线。咳咳,其实真实情况是,我还是觉得既然妖是此作的重要组成部分,那么代表栖美线的怪异选项是比科学选项更加合理的选项了。
不过现在看来,可能真正钦定的女主是夏叶?在选择了栖美线和爱丽丝线两线之一后,才会出现夏叶线的选项,既然夏叶是怪异的受害者,那么夏叶线才是最终的选择吧?官方钦定推实妹,这可真的是……
斯巴拉西!
从共通路线到任何一线之间的过度都显得有些急凑了,而且越来越紧急的剧情也显得如此。事实上玩通了栖美线我还有好多的疑惑没有解。或许这些需要再玩爱丽丝线和夏叶线来补足剧情。但是我个人觉得既然是一条线,就该有头有尾,将这条线应该解释清楚的东西解释好。看着最后的to be continued,一头雾水的我总有些不舒服。
不管怎样,等着HE的DLC了。
完整的剧情评价,还应该等我完全玩完甚至是HE出了后在补足了。
最后的话

即便三条线有着三个to be continued,但是它依然是一个值得一玩的galgame,我个人还是很期待着之后的DLC。
如果对于剧情完整度有所介意的,最好还是等DLC出了再一次买下。
对于妖怪有过多期待的玩家可以适当调低些期待度,这里会出现不少妖怪,但是在此作中他们身为妖怪的属性并不重要。至少我是这么觉得,玩了栖美线,最让我有妖怪感觉的就是一个叫古杣的配角妖怪。也或许身为妖怪的栖美和飞车角和大土地的人太熟了,大家已经将他们当做“自己人”看待了,这么想一想,其实也挺美好的。
至于喜欢温暖剧情和曲折剧情,以及美少女***的玩家们,不要犹豫了,买吧~!
以上都是我个人的观点,不保证随着之后的深入游玩不会变化,有什么认同或者不认同之处,也欢迎讨论。