(文章部分参考维基百科)
前言
马库斯·阿列克谢·佩尔松(Markus Alexej Persson),别名Notch。一名游戏开发者,在他7岁时开始程序开发的路程。佩尔松再8岁时制作出他的第一个文字冒险游戏。在职业中,他参与辅助制作过一些游戏,直到2009年。Minecraft的诞生。
正文
我的世界是一款永远也玩不腻的游戏,因为他的多样性,可玩性在整个年代都是无法超越的。我玩了这款游戏有足够7年了吧。在这7年间,从未有过类似的沙盒游戏超越Minecraft的事情。简单来说,这款游戏展开了沙盒游戏的大门。
我觉得大多数的玩家都应该知道这游戏的玩法,所以我就不详细的介绍了。至于这款游戏的多样性玩法,是指玩家的创造力和想象力。
不管是玩生存也好还是创造也好,创意在这款游戏是极其重要的。
举一个简单的例子,假设你要造一栋房子,你是要造成什么风格呢?
是现代化的混凝土大厦,还是中世纪的木屋好呢?
是魔幻的飞天小屋,还是像庇护所一样的地下室呢?
就算是你的想法不够,只能想象出一种房屋风格的话,
房子的形状,大小,窗户的位置,几层楼,房屋内的装饰和布局等等,都由玩家来选择。
这就是这款游戏最出色的地方,多样性。

耗时2年制作的巨型城市
所有的事物都由玩家来设计,由玩家来创造。
从小小的土屋,到大型的红石CPU,都是玩家所创造。
一片阴森的黑色森林,一座巨大的现代化城市,一首包含韵律的红石音乐,甚至是一款游戏,都能让这款惊人的游戏模拟出来。

老外制作的CPU
这款游戏的可模组化也是非常的惊人,只要有了Forge,不管是什么菜,都可以端上来。
还记得当时火成一片的暮色森林和天界模组吗?直到现在,还有无数的模组被制作,游戏的新鲜度永远也不会变。

我录制的一个恐怖地图录像
最终评测
由于我的表达能力对于这款游戏过低,所以只用简单的语言来表达出来。
这款游戏是目前为止我玩的最惊人,最完美的沙盒游戏了。
5/5分 献给现在的Minecraft。