+优化好,画面舒服
+继承电影的风格,动作流畅
+刷刷刷刷刷,爽爽爽爽爽
-除据点以外的的支线收集任务即蠢又重复
-地图过大,真的太大了
-典型的快餐游戏,除了能获得爽快以外毫无营养
《疯狂的麦克斯》是由制作过《正当防卫》系列的雪崩工作室所开发,以《蝙蝠侠》出名的华纳游戏发行。于是乎,你就看到了这款电影改编的游戏《疯狂的正当蝙蝠侠》
其实在没玩之前看了下预告,基本上就可以了解这游戏的优缺点了……
动作方面,和《蝙蝠侠》一样,无脑简单,但是血腥爽快,拳拳到肉
场景方面,和《正当防卫》一样,地图大的可啪,每一张截图都能当壁纸,但实质的内容却很空洞
地图上,游戏设计了密密麻麻的支线任务与收集品,收集了有什么用?
是为了获得那些零零碎碎的技能点强化那些没卵用的技能?得了吧!
你无非是享受着这个破填色游戏带来的那种“慢慢把那些红**域经过自己的努力弄成淡黄色安全区域”的这种感觉。
你发现了吧,你正在浪费生命,但我们都知道:
这种不清完不舒服斯基的感觉是多么的痛苦,却又是那么的迷人。
不过,实际上制作公司也是明白自己的游戏机制是多么的枯燥的,因此游戏在细节上还是加入了大量的可玩性的。例如每个大型据点的解放任务虽然模式重复,但结构都是精心设计的,细节设计的也很不错,让人很有动力去征服。在车辆改造系统上也下了很多功夫,在爱车升级完毕后,造型确实酷酷哒
然而几个零件的藏匿地点隐蔽到想把制作者按在地上狂日
其实呢,雪崩工作室的游戏在设计上本身就遵循的快餐游戏但同时给出大量耗时间内容的思路。
确实,这样的游戏永远上不了殿堂级的级别,但质量却倒是可以稳定下来的。
《疯狂的麦克斯》在游戏形式上虽然显得有点重复,但总体上而言倒是没什么致命的缺点,整体的游戏感觉是很舒服的。
什么?你问游戏内涵?
谁特么在乎呀
这种不清完不舒服斯基的感觉是多么的痛苦,却又是那么的迷人。
不过,实际上制作公司也是明白自己的游戏机制是多么的枯燥的,因此游戏在细节上还是加入了大量的可玩性的。例如每个大型据点的解放任务虽然模式重复,但结构都是精心设计的,细节设计的也很不错,让人很有动力去征服。在车辆改造系统上也下了很多功夫,在爱车升级完毕后,造型确实酷酷哒
然而几个零件的藏匿地点隐蔽到想把制作者按在地上狂日
其实呢,雪崩工作室的游戏在设计上本身就遵循的快餐游戏但同时给出大量耗时间内容的思路。
确实,这样的游戏永远上不了殿堂级的级别,但质量却倒是可以稳定下来的。
《疯狂的麦克斯》在游戏形式上虽然显得有点重复,但总体上而言倒是没什么致命的缺点,整体的游戏感觉是很舒服的。
什么?你问游戏内涵?
谁特么在乎呀