Galgame的玩法实际上大都大同小异,基本上是只需要用鼠标点点就可以通关。不少Galgame同行增加了“射击”环节来提高购买量,不过对于开发商一心社来说,对这种玩法的开发不是那么有兴趣,就本作《落华居》而言,用Galgame的文本展现方式来复述几场电竞比赛也是一种新的尝试。
剧情
作为高中生男主角的你,热爱打剁塔,因斗殴受到学校的处分。也不知道是身体的哪里坏了,你爸给了你一笔钱让你回爷爷老家独居静养。而实际上你没有办法正确理解“静养”的含义,你每天在宁静的背景音乐下纠结:今天到底是打剁塔呢?还是看AV?
如同聊斋一般的浪漫邂逅,从房间梅兰竹菊几幅古画里出现的四个女孩子打破了你悠哉的生活,你不为所动(实则内心狂喜),内心善良的你因为担心吵到女孩子们睡觉而多出一个选项:去网吧打剁塔。
人物
1.竹君,她的出现代表你基本上不需要再靠订外卖来度过整个静养时光,她仿佛你那慈祥温柔的母亲对你呵护有加。
一个人的行为像妈妈(“我正在准备大家的晚餐”),态度像妈妈(“只希望你平平静静地生活下去”),语气像妈妈(“你这么善良,肯定不是个坏孩子”),担忧像妈妈(“不要睡太晚”),那么她的地位和妈妈有什么区别?
编剧依然让作为男主的你对她的欧派在任何场景都保持有浓厚的兴趣,只可惜编剧想象力不足,没有办法将这条感情线继续写下去,毕竟大部分人一生中没和母亲谈过恋爱也是没什么不能理解的。
2.菊香,作为立绘中穿着最性感的一位,感情线实在过少。
她如同你小学时和你划三八线的女同桌,手臂一旦越界就要受到肉体的惩罚。一旦有机会,菊香就会对你使用她那可爱的暴力。
在剧情中两个人的感情推进离不开在你家附近打王者荣耀的小学生,一旦你出门逛逛而找不到这个小学生的时候,剧情匆匆结束,你得到一个Bad Ending。
3.梅梅,是编剧想象出来的能够陪他一起打游戏的女性朋友在这款游戏里的具象化,而且游戏水平还不错(不知道为什么随着剧情推进技术越来越差)。
因为熬夜打剁塔伤身体而病倒,主角通过表白和亲吻治愈了她,好让她第二天继续去打比赛,这段狗血的剧情和胡歌演的李逍遥在《仙剑奇侠传》喊的那句“爱无限!”不分伯仲。
4.兰兰,性格开朗,无话不说,和男主有共同的兴趣爱好(打剁塔)。兰兰在本作无法被攻略,贫乳一个,其实把她画成男人也没什么问题。
程序
虽然我没有证据,但是我觉得本作的程序源码应该是从别的地方搬过来的,出现的问题主要出现在UI上。
首先是对话框没有办法隐藏,在整个游戏流程里你没有办法欣赏全图CG,立绘的下半身也基本见不到,游戏通关了都不晓得梅梅穿的是什么颜色的袜子。
或许程序员是主创从VRChat上请来的热心外国网友,全选项英文,和游戏的古风气质不搭配。此外,在Menu中的一些选项会在玩家重开游戏或载入后自动重置,Backlog功能有显示错乱的情况,这两个BUG距离游戏发售一个多月后都没有被修复。
文本部分,多次出现对话框没有人名的问题。在后期,男主组上四个水友,同几位三和大神在网吧联赛打得有来有回,多名角色拌嘴争吵,但不少情况下完全没有搞懂是谁在说话。
载入时间缓慢,黑屏的等待时间堪比没有装SSD的老版本R6。
不过程序的优秀表现在没有任何闪退的现象。
美术
一心社把紧张的开发经费用投入在立绘上的思路是正确的,精致的美少女确实给予了我们把它打通关的耐心。
场景的画功水平较低,而且不少是从别的地方购买的通用场景,即便可以看出一心社有心在描绘场景的细节和彩蛋。
本作的CG数量少于10张,画师在结构和透视上没有处理好就上色了,好在色彩搭配比较和谐,而且大家都是纸片人,这么想想似乎也没什么问题。
UI的美术风格是水墨,这和全面战争三国的UI设计师的想法如出一辙,但两者也是并驾齐驱的丑。
总结
我们在接触本作之前,没有尝试过该社开发的其他作品,故此无法对其真正实力作出客观评论。总体来说,以本作《落华居》而言,它或许只是一款没有配音的“橙光游戏”,Steam商店中平平无奇的Galgame作品之一。一心社为《落华居》创建了一个官方微博,能够代表他们的小小野心和对市场反映的期待,只不过,本身定价只有15元的游戏,如果还不能做出让玩家觉得回本了感觉的话是很难有好评的。