如果一个人从来没获得过爱,他又如何爱别人呢?
元素结合的浑然天成,情绪非常强烈,特别是音乐。
感慨游戏还是玩的少,(要是我制作)确实是想不到传统的回合战斗系统可以用这么多方法叙事。
等回去之后把这个游戏拆一下,能想到的关心点:
- 是小情节的氛围渲染
- 整理主线与分支剧情的故事结构
- 战斗系统和故事相结合的部分(如技能描述、人物属性技能与战斗状态)
- 关卡地图相关性以及诱导玩家探索小技巧
- 音乐及美术整体性(可惜我都不懂,这个得请教了)
撰写了评价 更新于 2019-02-13 00:14:41
如果一个人从来没获得过爱,他又如何爱别人呢?
元素结合的浑然天成,情绪非常强烈,特别是音乐。
感慨游戏还是玩的少,(要是我制作)确实是想不到传统的回合战斗系统可以用这么多方法叙事。
等回去之后把这个游戏拆一下,能想到的关心点:
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