手残向参考游戏时间:25h,五命通关成就放弃,其余达成。
11年发布的老游戏了,可以说是后来许多横版游戏的模板。五年后工作室又出了精神续作《inside》游戏体验十分不错,尤其在难度上要亲切多了...
第一次接触这一款作品是很多年前在移动端上,当时就因为年龄小,再加上游戏“惜字如金”的特色完全没有玩下去的兴致,后来陆陆续续摸回来玩了几次,主要因为机械和微跑酷的设定实在不是我的菜,导致各种弃坑,这次虽然没有全成就但是好歹补完了多年的巨坑!撒花~
优点:
游戏画风简单明快,有非常独特的风格。2D水墨横版的画面制非常用心,尤其是人物的细节做的很棒, 对我说的就是特别有恶趣味的死亡画面,仔细看的话这个小黑人基本上五脏俱全?迷之细节。
解谜部分的设计很有特色,而且所有谜题之前或多或少都有设置成场景摆设的隐藏提示,总体来说解密难度适中。
游戏基本上没有主线剧情的设定,也没有任何对话,结局也属于开放结局。网上对人物关系的分析也是五花八门,姐弟论、情侣论等等,而主线任务也各说纷纭。这种设定虽然很大胆,但对于亲身通关后的玩家而言,心里也有了属于自己的结局构想。
成就主要以收集要素为主,而且基本上一周目可以达成多数,但是也有较为鬼畜的成就(扶额,基本就比较劝退了...
缺点:
主要体现在难度上:
首先,机关的互动判定比较苛刻,尤其是跳跃部分。很多地方基本上是初见杀,而且掌握时点非常重要,如果卡位不准绝对会死,这一点就很虐...
其次,在中后期部分的解谜判定也很迷,背板基本上不好使。或许对于技术流来说不算什么,但是我这种操作还能坚持几关的手残党来说就很不友好了...背板和时机掌握甚至到后期要计算时间简直太难了...所以五命通关的难度系数高的可以...
最后,隐藏关卡和"不用死那么多次"成就比起来要良心多了...(不算缺点,只是对比陈述一下...)(扶额
万年巨坑补完了,在最后一次尝试五命之后果断删游戏...心态崩了,被蜘蛛缠丝后跳小洞跳不过摔死、Hotel那掌握不到时点被电死、第一次过电锯跳不过去被分解、最后反重力那就不说了...心塞。两天基本上不眠不休的刷五命成就,看大佬录制的一命通关实况,还是在N周目后弃坑了...啊...心境就跟该作的氛围一样。
一部经久不衰的优秀作品,不知道在那一天想不开又尝试解锁五命成就。总而言之,好作品!垃圾成就(不接受驳

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32h全成就撒花。
第五命完成最后的关卡其实还是有点遗憾,毕竟快五十多周目也应该能试着一命通关,但是果断还是全成就就好了,嗯,怒删游戏先!