看似平淡的解谜游戏,实际上主题深不可测。不光是国内制作者,在国外也鲜有直面生死主题的作品。
简单的操作方式以及开创性的渲染手法,令无数人着迷,却无法真正理解该作主题。恐怕也是能名留青史的真正原因。
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关于该作的主题已经被讨论透了,聊点新鲜的。
1.本作的画面展示方式更接近于20世纪30/40年代有声黑白剧情展现手法。诡异的光线、胶片般的颗粒感和微小的环境噪声都烘托出诡异恐怖的气氛。
2.在部分音效方面,看似粗糙生硬实则很有年代感。从背景的电流声以及机器开动声音,都经过了很精巧的处理。
3.部分关卡的手法很像希区柯克电影,由于是黑白而且有很多阴影,展示出来的怪物、机关给人带来的远远比视觉效果更有恐惧感。
4.对比小男孩单调的行走动作,其死亡动作简直多如麻。被轧死、扎死、锯断、扯断、摔骨折、戳死、烧死、电死、淹死……每一种死亡玩家都很清晰地感受到,不断的死亡和复活就像一种轮回,不通关无法挣脱。
5.制作这样一款游戏不仅仅需要创意,更多来源于对上个世纪种种思潮和表现方式的理解和运用。见过很多《limbo》模仿者,可惜大多数作品连皮毛都没模仿到。
撰写了评价 更新于 2018-01-12 15:11:31
地狱边境 Limbo 的评价
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