耐玩是耐玩的,喜欢里面的风水玩法。不过和环世界相比,还是少了太多可操作的部分,比如没法直接制定某个人优先进行某个工作,以及工作也不能设定复杂的优先级列表,也不能给门或者家具设置自动分配使用者的限制等等……总之这些导致工作的自动化程度还是让人比较不爽。尤其后续人多了东西多了,还要把一些精力用在这些细枝末节的操作上让人比较烦躁。看着一地没被按照预期摆放的高级材料,都已经设定了两个优先做苦力的弟子了还不给我收拾仓库,别让宝贝风吹日晒啊,气死我了
以及默认地图太小了,很容易就把本地图的资源开采的差不多然后没什么事情可以做,就只能外派内门弟子等着他们出去探险然后带材料回来,导致会有不少干等着的时间。我其实挺喜欢这种干等着无所事事然后慢慢把原木全都做成木板的时间,但是经常这样的话就会让游戏缺乏目标感,导致整个游戏体验的节奏不太流畅——一开始很多新鲜内容,开荒非常上头,然后有了基本材料和食物之后几乎就立刻没有生存压力了,主要就是修炼修炼修炼……一下子就无所事事……虽然我知道我选的难度不是很难啦,但是这样的体验还是让人觉得很可惜,毕竟游戏的类型和底子明明就非常有趣,让人充满期待,以至于我现在每个档案基本也就只能玩个3天,一旦开始觉得无聊无所事事了就会开新档然后微调一下开具配置,看能不能带来一些新鲜感……
撰写了评价 发布于 2025-02-20 00:10:25
了不起的修仙模拟器 的评价
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